《DNF魔法学者》改版后值得吐槽的事情

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-27 10:18:37

所以经常会出现一系列的问题,以及一系列令人震惊的更新和补丁。

这个角色应该有什么样的开发思路或者设计思路?

让我们从这里开始谈论这个职业。

(这都是废话,因为我听不懂这个人想说什么)

[提问]

1.主动buff的问题

魔术表演

在发展初期,魔法学者被很多人定位为混合职业。

(剑宗发展初期也有一个使用四种属性的混合职业,是可以使用魔法的魔剑士)

在这个版本的服务器中,魔法学者成为了纯粹的魔法输出角色。

从2008年4月首次亮相到接近2018年,《魔法学者》老版本仍然存在一些问题。

让我们一一解释一下其中的不便之处。

魔术表演是一个主动buff,可以提高角色的释放速度并减少技能CD。

当然,只有头顶有阅读栏的技能才会生效。

不过,魔法学者的一些输出技能中还包含一些无法释放的物理技能。

这样的身体技能根本不会有魔术表演的效果。

于是就出现了有的技能有效果,有的技能没有效果的尴尬局面。

同时,在2016年6月23日的版本更新中,基本上所有职业的主动buff都变成了无限连续类型,但魔术表演仍然是冷却时间为40秒、持续时间为20秒的主动buff。

棒棒糖

成功率的概念是魔术师独有的

如果技能失败,输出能力和性能都会减半。

如果你成功了,你就会拥有原本该有的输出能力。

所以棒棒糖是为了保证成功概率而产生的主动buff,但这个技能实际上并不能提高输出。

没有实际提升却又不得不使用的buff,大概是这个职业独有的吧?

古代魔法书

在之前的版本中,这个buff是典型的四维主动buff,可以增加力量和智力。

但在最新版本中,这个buff被改为增加技能伤害

在增加技能攻击力+增加第四维度的组合之后,如果能重新平衡一下平衡,让技能攻击力部分能够以更高的速度增长,而第四维度部分相对减少,那就太好了。

(对于其他职业来说,大部分都变成了物理攻击、魔法攻击增加、攻击力增加、爆炸伤害增加等一系列buff。

魔法学者本来就是一个没有自己专属buff的职业。

但在2016年6月23日的更新中,变成了增加技能攻击力和四维buff的职业。

不过现有的四维属性增幅是压倒性的高,智力可以增幅1077

如果能够将智力提升到如此高的程度,那绝对会让奶妈、奶妈的增幅效率更低。

活跃buff过多

在挑战副本中,玩家必须使用太多的主动buff,而且数量非常多

在深渊发展的过程中,一遍又一遍地使用这些烦人但又必要的buff是非常不方便的。

2.被动语态过于复杂

魔法学者的被动也有很多过于复杂的技能。

其他职业大多只有两个增加伤害的被动,但为什么魔法学者就不是这样呢?他们的被动技能不会直接增加伤害。大多数被动技能以减少攻击间隔的形式增加技能。损害

这也是技能伤害增加的一种变体,但问题在于那些应用攻击间隔减少的技能。熔岩瓶、爆炸热炉、霜钻车

左为普通模式,右为使用苦棒棒糖的模式

2017年8月17日重做版本中,增加了苦棒棒糖的设定。

苦棒棒糖下,部分技能改变了形态,不再具有持续输出能力。相反,它们已经成为一次使用就能爆炸的技能。因此,改变了形式的技能不会从这些所谓的缩减中受益。攻击间隔时间的影响。

简单来说,就是两个被动都不能拿。

所以,没有办法,只能给苦棒棒糖效果添加一个新的被动。

简单来说,如果本来是有减少攻击间隔的效果,但是使用苦棒棒效果的时候,直接变成了增加技能伤害的buff不是很好吗?

另外,电鳗对撞机的加固方法也需要改进。

2017年8月17日,随着专业改版补丁的正式实施,该技能由普通攻击改为强制攻击。贤者之石的攻击时间增加率效果和多次攻击间隔时间减少率效果,还有必要吗?这个问题悄然出现在魔学者玩家的脑海中。

只要一个技能发生变化,被动技能、主动buff以及其他可以添加这个效果的技能就需要重新修改,而不是仅仅为了改变技能而不修改其他方面的描述。我觉得有很多bug,问题就是这样产生的。

还有超级大陆、精神病等一系列可以提升被动等级2的装备加成的问题。

这个职业原本的被动加成也是有问题的。

一般来说,其他职业的被动增长率是2%/级。

但魔法学者只想当个怪人,成长速度居然是1%/级

因此,当被动等级较高时,增幅的效果可能会减半。

同时,爆炸加热炉和冰霜钻车的释放时间缩短功能仅对幸运棒棒糖有效,对苦涩棒棒糖无效。

魔法学者这个职业拥有很多技能和效果,分散在各种被动中。

所以经常会出现一些莫名其妙的技能效果突然失效的bug。

3. 爆轰实验

一般来说,如果你想取消某些职业的技能使用,只需使用c(跳跃)键即可。

至于魔法学者,原版中并没有自毁之说。

所以为了迎合玩家的想法,就有了取消装置的功能。

但问题又来了。仅仅使用C键取消感觉还不够。

然后还有一个奇怪的技能,可以让装置自毁。

Q:现在可以用C键取消技能了,为什么还是这样?

A:如果技能没有一致性,技能组合就没法随机搭配吧?

C键

自毁

爆炸加热炉

霜钻车

电鳗对撞机

衔尾蛇之戒

这是设备取消方法对比表

就一致性而言,这是一种非常个人化的方式来决定您可以使用哪种方法。

加热炉

C键取消

如果按C取消,取消后基本上还是站在原地。

大部分普通职业或者普通玩家都是用这种方法取消技能。

其实这部分也很奇怪

加热是自毁技能之前就存在的技能。

在所有装置中,它是唯一一个可以通过C键和引爆技能取消的装置。

(这一段我没太看懂)

自毁取消

当使用自毁来取消技能时,就用到了魔法的概念。它可以通过使用稻草人来取消。

当取消与怪物的战斗时,你必须强制使用稻草人,否则你将不得不摔倒。

霜钻车

冰霜钻车只能使用自毁技能取消,不能使用C键取消。

电鳗对撞机

最近,有了神助手之后,我好像不用再坐电鳗对撞机了。无论如何,这只是一句话。

该技能无法用C键取消

四、衔尾蛇之戒

明明是装置,却无法通过自毁来使用。只能按C键取消。

有多少技能只能通过自毁来取消?

有多少技能只能用C键取消?

有多少技能可以两者兼顾?

如果没有这样的一致性,那岂不是就变得和其他平滑取消职业一模一样了?

接下来我就来说说技能组合。

部分内容在上面的图片和介绍中已经说过了,

自毁技能是利用稻草人迫使角色移动到更远的地方。

因此,就下划线部分的技能效果而言,如果没有稻草人的话,它不会被瞬移,直接自毁。

这样的设定,只会让爆炸的时机更加难以把握。

是用稻草人进行瞬移,还是直接引爆,都是一个问题。

不使用这样的稻草人,会在技能连击等方面造成很大的问题。

4、霜冻钻车和爆炸加热炉的攻击点

既然我们已经讨论了技能组合,

那么我就如何处理这方面给大家一些建议。

首先是苦棒棒糖的落点问题。

这是使用苦棒棒糖的熔炉和霜钻的样子

两个技能的攻击点如下:

使用加热炉并向后跳,然后使用冰霜钻车前进。

这种连招基本上是任何魔法玩家都知道的。

但这样的搭配总让人感觉有些不舒服。

5. 苦味棒棒糖

事实上,当魔道重做、苦棒棒糖的消息被曝光时,

所有的开发者都觉得他们一定实现了小偷吉尔牛的想法。

当然现在也是一个不错的设计

然而,与连击相关的部分仍然有很多值得改变的地方。

《DNF魔法学者》改版后值得吐槽的事情

需要按住该技能才能使用苦涩棒棒糖,所以使用该技能后需要花一部分时间积累力量才能使用下一个技能。

充电时间约为0.15秒。这个时间对于还没有完全培养出魔法学者的玩家来说,或许并不是很长的时间。

然而,使用一个技能后,再次蓄力0.15秒再使用下一个技能,就会让连击感觉莫名其妙的不自然。

同时,还有一个非常奇怪的bug。我还不知道原因。当我使用苦味棒棒糖效果时,幸运棒棒糖效果会莫名出现。

6. 技能整合

2017年8月17日重新设计后,原本各自独立的属性攻击被整合在一起。

雪人和电鳗的判断已经融合,猫拳和杰克追击者的判断也已经融合。

因此,动画演示时间也相应缩短。

3级:雪人旋转的刚度增加。

问题是当技能时间减少时就会出现这种情况

本来就该这样。我不懂魔法技能。如有错误,请指出。谢谢。

请看gif图片

一开始,它处于勃起状态。

但在猫拳挥出之前的一段时间,僵硬感莫名地解除了。

在副本副本的时候,这段时间的闲置很可能会导致非常致命的结果。

艾格尼丝传送

卢克的贝基可以在太空中移动

当然,在猫拳挥出之前,两只怪物就逃走了。

最重要的是,相比其他技能的比例,猫拳的输出能力占比更大。

这是一个决定性的时刻。如果没有重击,怪物无法被击中,

三级技能效果不就是为了好玩吗?

6级:杰克追击者的刷新间隔缩短。

左边,没有使用X 连击,导致只产生了6 个杰克追击者。

在右侧,使用了X 组合,导致生成8 个杰克追逐者。

但两个技能的伤害都是一样的727w

原因是什么?

重做后统一了杰克和猫拳的伤害。

换句话说,无论你有多少个杰克追击者,伤害都是一样的

杰克追击者无论是6个还是8个,对伤害没有影响,只是影响动画效果。

也就是说,改版后6级特效就没用了。

9级效果:光电鳗的束缚时间增加,攻击间隔时间减少。

技能演示时间缩短后,九级特效和三级特效一样,引起了不少问题。

同时,克制时间的结束时间也在猫拳结束之前结束。

【改善计划】

1. 主动buff改进方案

魔术表演

大约9年前,点数面板的技能树模式和现在不一样。

魔术表演是魔术学者的专属技能(这个有争议,一说本来还是元素)

然而魔术表演早已成为元素的专属技能

倒不如说,因为魔术表演效果有的魔术学者适用,有的不适用,所以魔术表演对于魔术师来说并没有多大用处。

冷却时间、释放速度等属性与魔法师的基本性能是分离的。

同时,魔法表演+元素点燃改为元素大师专属buff。个人认为这是最正确的分类方法。

幸运棒棒糖

魔法学者这个职业有着不可思议的理念:成功时可以使用全部输出能力,失败时只能使用一半的输出能力。

然而,在目前的训练阶段,现在的魔法师的技术水平太低,导致成功率不足。因此,我希望通过使用幸运棒棒糖,将技能成功率改为100%。

如今,成功率和失败率的概念是一个非常模糊的话题。

还有,如果一开始玩家的失败率那么高,还有谁来开发这些角色呢?

说得更直白一点,魔儒、毒王、复仇等职业都受到一些角色设定的束缚,需要消除,需要新的改进方案。

是打破现有设定的限制,从头开始打造一个输出职业,还是在原来的设计思路基础上进行改进,赋予魔法完全可控型的想法?

玩家们分成了两种不同的观点,展开了激烈的讨论。

当然,你不能改变太多。

就像狂战士原本是嗜血的狂战士,现在却逐渐变成了我们这几天看到的狂战士,这是一个可悲的变化

这并不意味着“魔法学者只能维持现有的观念,稍加改变”。

到目前为止,我觉得各个职业的原创概念都是值得肯定的,是人物的灵魂。

尤其是像毒奶粉这样拥有55个不同职业的游戏,每个角色的设定和概念问题都非常重要。

然而,诸如背景和背景之类的东西只会让角色的背景故事更加完整。

设计师没有理由受这些概念性事物的束缚。

幸运棒棒糖(成功率)也是如此。请用远古魔法书重做,将其转化为技能。

或者赋予棒棒糖更好的效果,创造新的游戏概念效果。

当然,要不要删除也是需要商量的

古代魔法书

这个buff没有什么特别需要注意的。

我只是想更关注效果中技能攻击力和智力的效果。

2.被动改进建议

建议最大限度删除魔法助手和贤者之石被动中的杂项功能。

间接增加技能伤害的被动技能,包括减少攻击间隔时间,也已重做。

直接把它设为被动,直接增加技能伤害就可以了。

另外,魔法助手的被动技能对于魔法学者来说也是一个非常重要的技能。

该辅助角色逆天改变命运的被动能力与男性机械人的被动能力效果相同。

科学万岁?

另外,魔法师和召唤师、机械师、死灵法师等通过召唤的怪物在各个方向上具有不同的功能。苍蝇拍成功后,召唤出来的怪物根本不会增加输出。角色

反而是召唤出来的怪物让他的输出变得更加困难。

所以基本上所有玩家都会选择点击苍蝇拍:禁闭

点击该技能后,使用苍蝇拍将不再召唤怪物。

不过,在我看来,直接删除召唤功能不是更方便吗?

让我再次整理一下拟议的被动修订

-不再像现在一样盲目地让玩家升级魔法助手和贤者之石的等级

相反,找到一种方法来整合魔法助手和贤者之石。

- 正确使用魔法学者的两个被动效果。我个人觉得没有必要专门为苦棒棒糖创造一个新的被动。

-苍蝇拍:坐月子也应该这样对待

在实现了以上被动的提升之后,如果技能成长能够提升到2%/级,那确实让我感到无比的幸福。

3、强行击落、强行混乱

虽然没有受到怪物的攻击,但还是倒在了地上。

接下来要说的就是摔倒在地的这些奇怪的事情(摔倒在地更萌)

当变换位置、使用自毁技能、或者结束使用技能时,魔法师会莫名倒地。

我认为这种可爱的事情在当前版本中必须改变。

如果不修改的话,技能连击就更不可能了。

当跳跃或落到地上时,需要花费太多时间。这个时间完全够用其他技能输出了。

稻草人显然是万能技能

但在使用其他职业时,却遇到危险,需要通过位移来营救。

但魔术师用稻草人只是为了可爱?

这是一个很难理解的技能。

而这个技能,技能成功后,居然会让自己陷入混乱的状态?

虽然这个世界上有很多东西都是有副作用的

但在游戏中,能看到如此令人兴奋的操作,真是令人惊叹。

4.苦涩棒棒糖和技能组合

首先,爆炸加热炉和霜钻车的撞击点有待改善。

同时,技能连击过程中,蓄力时间带来的不适感也有待改善。

在官网,魔法主题公告栏目中,玩家提出的建议是:

交换苦味棒棒糖和幸运棒棒糖的触发效果

如果玩家们有更好的建议,可以在评论区发出来,让我们大家看看。

5. 技能整合

技能融合虽然有着重做的称号

但我认为开发者真的应该为自己感到羞耻,不得不重新重做这个技能

最大的问题是,魔法玩家们真的被这个技能惹恼了。

醒来后不要问任何问题

不用问就让它在那里发酵。

版本变更期间出现了新的Bug

于是我就赶紧删除了这个技能的一些演示效果。

如果问题一开始就解决了

后续版本变更也不太可能出现更大的问题。

即使重做之后,更多的bug也接连出现。

所以,关于觉醒的关卡效果,希望NX能尽快找出为什么会出现失控、僵硬的情况,并尽快解决。

6、命中率问题

控制板!还是面板问题!

魔法师面板有大问题!

如果能够保证魔法师的命中率能够达到当前版本的最低标准线

那你还真得烧香拜佛了。

抱歉我对魔法师的了解还不是那么透彻。如果有错误的地方,可以在评论里讨论。

另外,真的很抱歉让你读了这么长的文章,给你带来了这么沉重的负担(我也看累了!)

如果你有什么好的修改方案或者注意事项,或者其他值得思考的问题,欢迎在评论区告诉我。

当然,如果你有什么好的改进计划或者希望我改进其他职业,请在评论区告诉我。

以上,何必担心爱你呢?

[阿姨说]

用户评论

念初

玩了那么多年的魔道学徒,本来以为这次改版会很不错结果感觉很多地方都不顺畅诶!

    有15位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

技能连招打起来怪是没以前流畅了,伤害也好像有点少吧?怎么说呢,有点失望呢。

    有18位网友表示赞同!

留我一人

这次改版魔道学徒的UI界面真是别出心裁啊,不过看着眼花缭乱的按钮还是很难上手!

    有20位网友表示赞同!

孤街浪途

新出的副本剧情感觉还可以,但是难度有点低,没啥挑战性。

    有6位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

职业外观变化也不明显,我觉得以前的模型更酷炫。这改动简直不值一提!

    有17位网友表示赞同!

人心叵测i

新的技能释放时间有点长,反应慢容易被怪物抓死啊!

    有6位网友表示赞同!

半世晨晓。

说好的加强魔道学徒的输出呢? 感觉伤害还是跟以前差不多,一点变化都没有!

    有5位网友表示赞同!

爱情的过失

新装备附带的效果不太好用,简直浪费资源。希望策划能看看玩家们的意见好好改一改。

    有15位网友表示赞同!

非想

宠物的功能改动感觉没什么意义,而且还多出一个新的宠物驯养步骤,太麻烦了!

    有11位网友表示赞同!

羁绊你

这波改版最让我难受的是技能冷却时间延长了,这导致输出不够流畅。真是令人心塞啊!

    有15位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

总的来说,这次改版还是有点敷衍的,很多地方都没有做出实质性的提升。

    有8位网友表示赞同!

最怕挣扎

希望策划能重视玩家们的反馈意见,在下一次改版中对魔道学徒进行更细致的操作调整。

    有14位网友表示赞同!

寂莫

改版后游戏体验下降了很多,我开始不太想玩了,期待后续的优化!

    有11位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

虽然有一些槽点,但是改版后的DNF魔道学徒还是很有特色的,值得继续体验。

    有20位网友表示赞同!

有恃无恐

在改版之后玩起来确实有些适应不了,需要时间慢慢熟悉新内容。

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

这次改版最大的亮点还是新的副本剧情和任务线,可以给大家带来一些新鲜的玩法

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

如果策划能够针对玩家反馈意见进行修改,相信魔道学徒的改版会越来越好!

    有14位网友表示赞同!

心已麻木i

希望官方后期能优化一下BUG问题,完善一些细节。

    有18位网友表示赞同!

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