2021年哔哩哔哩年度弹幕,没想到来自30年前的一款游戏,80后玩家都玩过

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-26 10:18:38

就在近日,B站公布了2021年度弹幕《破防》。这个词通常用来形容那些让视频观看者感动或震惊的时刻,比如发自内心的温暖的表达,意想不到的内心崩溃,或者温暖和寒冷。认识自己后,记住苦,记住甜。

如果我们抛开情感的表达,单纯看“破防”本身,就会发现这个词和“地图炮”甚至“弹幕”一样,都是一个源自电子游戏背景的网络术语。尤其是当你回到具体的比赛中,你会发现“破防”与情绪无关,而往往与各种强大的攻击手段密切相关。接下来笔者就以盘点的形式带大家看看游戏中真正的“破防”。 “防止”现场的兴奋和创伤。

“真实”弹幕

10. Zangief 的回旋加速器原子抛

虽然《快打旋风》增加了近距离抓取和投掷技巧,但由于《快打旋风》本身没有防御概念,所以我们知道《街霸2》专门为每个角色设计了近距离投掷技巧的指令和动作。游戏风靡全球后,“破防”的概念首次在电子游戏中流行起来。

投掷技能诞生的目的是为了在进攻和防守之间建立第三种选择。时至今日,防御可以战胜普通攻击,普通攻击可以战胜投掷技能,投掷技能可以战胜防御。这仍然是大多数格斗游戏最基本的战斗逻辑。所谓“起打、混下、假投、起身消耗”中的“骗投”,就是在接近对手时佯攻,当对手下意识防守时,立即投出一技能迎击。早期《街霸2》投掷技能的伤害比现在要高,这也是因为当时破防的手段有限,所以投掷技能成为了应对被动攻击的惩罚手段。逼迫——版本古烈之子逆袭)。

作为自己的后辈,尼禄在《鬼泣4/5》中的一些鬼手招式也吸收了卡普空近距离投掷的精髓。一拳可以直接破掉防御,让有盾牌的敌人无法有机可乘。

9.如何破解可以硬连到RPG上的防爆罩?

在COD16和COD18中,可以直接承受加特林扫射、RPG直拳、甚至巡航导弹轰炸的“美国队”级防爆盾相继出现。在战斗中,无论是守卫咽喉,还是背枪,都可以起到保护自己、恶心对手的作用。突破防御的方法一般有两种。一是攻防切换,避开盾牌保护的一侧,然后瞄准脚部(如果对方蹲下就更烦人了);二是拿出特殊的破防武器。武器铝热剂或粘弹在投掷后会粘在盾牌上,产生一击必杀的效果。尤其是铝热剂的持续燃烧,会给对手造成一定的心理干扰,影响后续的发挥。

由于COD16亚洲区近期成为“老六区”,而COD18武器实力不平衡,防爆盾和铝热剂同时成为玩家的标配。打斗的时候,就看哪一方先顶不住,破了防守。

势不可挡的加特林对我的大盾哥奈何不了

8.用强大的力量创造奇迹

作为破防问题最简单的解决方案,“力量可以创造奇迹”常见于格斗游戏中的超级必杀技或者强力冲锋招式,比如《街霸3 三度冲击》中NAKOTO的236P,也就是空手道中的直拳。输入命令后角色会摆出姿势,按下并蓄力到最大时,被攻击者将无法防御;类似于《铁拳》中保罗的标志性一拳;拳皇中拉尔夫的超级必杀技“宇宙拳”。他们都摆出了全力攻击的架势,专门困住对面那些没有经验的新手,然后等待受到惩罚。

7、在游戏中引入“赵赵”这一现实破防手段

《实况足球》 《FIFA足球》 由于这是一款现实的足球游戏,玩家自然会面临对手摆出防守阵型进行防守的情况,所以就像现实中一样,如何突破防守就成为了胜利的关键。就像比赛中一样,需要远射和定位球战术来突破防守。那些现实生活中有远距离投篮能力的球员,在游戏中也在球队中占有一席之地。当年的直播系列赛中,就有巴蒂斯这样的球员。图塔、阿德里亚诺等擅长“雷兽”投篮的大个子。随着篮球技术和战术的发展,球员的投篮范围越来越远。《NBA2K》也遵循现实。像库里这样依靠射程击垮对手防守的球员,一直在MT模式的交易市场上。市场很好。

6、你以为我在防守,其实我是在突破防守。

“强袭”是《只狼》中最知名的动作系统。这套战术从一开始就让玩家处于“被动且脆弱”的境地。你必须留意敌人的动向。而节奏,时而猛烈时而猛烈攻击,时而藏针,全部化解,颇有武侠小说中高手打架的神韵。

由于游戏设计的需要,《只狼》的主要BOSS敌人很难通过直接攻击取得好的效果(各种“跳跳”技巧另当别论),用刀战斗看似是防御性的,但当敌人的姿态规逐渐减少后,玩家看到机会就可以瞬间突破对面的铁墙。破《只狼》的防守注重攻防转换中的位置变化。 “进攻是最好的防守”这里需要反过来理解。考验的不仅仅是玩家的反应速度(这也是突破《只狼》的基础。所谓“手”“我玩不下去了”,归根到底是“我反应慢” ),也要保持持续抗压时的心态,比如无头形态的狮猿,拿刀打不过乱射的芦名一心。玩家可以不然,保持心理冷静,不被突破,才是胜利更重要的关键。

5、白金祖传破防法

2021年哔哩哔哩年度弹幕,没想到来自30年前的一款游戏,80后玩家都玩过

剑舞的“魔女时间”可以说是游戏中最高效的破防手段之一。与《只狼》的硬钢,或者《街霸》使用投掷技能时的心理计算不同,“魔女时间”用在敌人的攻击判定上。回避操作同时进行,给玩家更大的适应空间。如果我们关注一下白金工作室出品的动作游戏中BOSS角色的动作设计,我们会发现大招、大招占了相当大的比例,尤其是在面对一些防御密不透风或者在哪里的敌人时。普通的攻击方法很难奏效。面对敌人时,部署魔女时间,然后根据敌我时间差进行输出,是玩家方最好的破防利器。

以此类推,《旷野之息》的紧急躲避、《鬼武者》的闪现、《生化危机6》的物理反击,都遵循类似的逻辑,但判断的严格程度不同。

就连宣传图中,贝优妮塔也经常使用魔女时间的起始招式。

4、拆迁大队出现

看完了骨骼奇特的武林奇才和装备精良的特种兵,我们再来看看RTS中局部战场所涉及的破防技能。以《魔兽争霸3》为例,建筑物的堆叠就相当于一个城防系统。玩家将利用这些人口建筑和防御塔作为城墙,保护重要的科技建筑和基地。同时,每个种族也都有自己特定的建筑。增加基础攻击力的“爆破”单位,例如人类矮人炮手、暗夜中酸升级的奇美拉、兽人狼骑等。

这种矛与盾的博弈原型,其实就是现实战争中的攻城战。冷兵器时代有投石机、攻城器械,现代则是空袭。所谓“破防”,就是攻破对方的城防,导致对方失去生产能力,然后直到龙门完成K.O.发展到战术层面,还会出现双方互不防守,只顾着摧毁对方速度的大胆比赛。场面十分欢乐。

队伍中间的弩炮是暗夜里的攻城利器

3.“被厚厚的屏障隔开”

鲁迅还是这样。当二病后期的碇真司被A.T场——人与人之间的精神屏障阻挡时,如何突破防御就成了一个非常棘手的问题。一直以忠于原作、高于原作、魔改原作而著称的《超级机器人大战》系列,在EVA中还原了A.T领域。

作为敌我共同的防御方式,A.T场在游戏中被设置为“2000以下的攻击无效”(由于《机战》系列中不同作品的平均攻击力有高有低,这个数值为总是在变化)。在《机战F》等早期难度较大的作品中,直到防御被突破之前想要击败使徒并不容易,而且往往还伴随着被自己身体反击的风险。

同样的“厚壁屏障”换成我们的EVA身体后,就成为了对抗前期士兵更有效的防御手段。就像原作一样,一号单位一旦受到强力攻击,突破防御而被击败,就会进入不分敌我的“暴走”状态。当年,这个设定被玩家当作重复关卡练级的秘密技能。可以说,物理破防有高低之分,但功利性的破防却不可取。

2.没有存档,防御被破坏。

Atlus的《真女神转生》和《女神异闻录》都有先利用对方弱属性进行攻击形成“弱”效果,然后再附加额外攻击的设定。这个系统对敌人和我们都有效。在玩家快速清敌的同时,有时候一个杂兵属性冲突的杂兵也会导致我们前一秒还高兴的小队瞬间全军覆没。

按理说,这种平等的战斗系统并没有什么问题,更何况经过多年的作品迭代,两个系列对战斗平衡性、策略性和可玩性的把握在最新的《真女神转生5》中已经变得非常成熟(除了DLC中的三代主角多次因为作弊表现而让玩家沮丧之外),真正的问题,或者说让当代玩家感到不舒服的,是两个系列仍然不支持保存功能随时都会出现问题,一旦玩家深入迷宫探索,此时资源已接近耗尽(不出来就想重试)或者忘记保存游戏中,你突然遇到敌方士兵,用微弱的一波将他们带走。

我可以理解,开发团队这样做是出于对游戏难度曲线的考虑。比如后期随着角色的成长和更加完整,这种“猝死”的概率也会降低,但最多可以是几十分钟到一两分钟。两个小时的比赛结果全部化为乌有。被打的是角色,但突破防守的是玩家的心态。

1、律师不杀人,只伤人心。

从某种意义上来说,《逆转裁判》系列的破防方式最接近B站弹幕语境中“破防”的表述。然而,弹幕通常意味着观众被内容所感动。《逆转裁判》利用一系列法庭证据,逐步击垮对方的心理防线。突破防线后,他们意识到“认罪、从宽、不从严”是唯一的出路,遂承认了自己的犯罪事实。

为了让这场“文学大战”的过程更有冲击力,Capcom的开发者们从该公司祖传的动作游戏中汲取了经验,从拍桌子到喊出系列口号“反对阿里!”破茧而出,寻找对手的正确话语。我们需要用证据来做出决定性的问题,所以铿锵有力的音效,夸张的不合逻辑却又完全服务于角色性格设定的肢体动作,以及每次玩家找到关键点时系统的提示。都让法庭上来来回回的问答环节充满了能量的积累和爆发。直到防守被突破的最后时刻,对手的心理防线崩溃,让玩家在逻辑推理中享受一场“文学战斗”中获胜的快感。事实证明,打破别人的防御是多么令人满足。

用户评论

浮光浅夏ζ

太妙了!我完全没有想到三十年前的游戏还能在现在这么火热。

    有20位网友表示赞同!

走过海棠暮

当年上学的时候,几个同学就经常一起玩这个游戏。真是怀旧啊!

    有17位网友表示赞同!

青楼买醉

这游戏的画面虽然算不上前卫,但玩法确实特别有趣,让人上瘾。

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

80后玩家肯定都对这款游戏很熟悉, 满满的童年回忆!

    有10位网友表示赞同!

泡泡龙

B站年度弹幕,看来这个游戏又迎来了一波新的玩家!

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

这让我突然想起儿时和朋友们一起打游戏的样子。好开心呀!

    有6位网友表示赞同!

赋流云

30年前的游戏?我真是太好奇了,得去看看是什么样的游戏。

    有9位网友表示赞同!

怪咖

没想到现在还有这么多人玩这款老游戏, 真的是很有活力!

    有7位网友表示赞同!

未来未必来

以前总是被父母说“游戏成瘾”的时代,看来很多游戏的魅力还在!

    有6位网友表示赞同!

挽手余生ら

这说明游戏的经典,是无论时间都无法超越的!

    有7位网友表示赞同!

心已麻木i

真的要回去玩一遍这款老游戏了,重温一下青春时光。

    有8位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

这种穿越时空的跨代火爆感是不是太棒了!

    有19位网友表示赞同!

孤岛晴空

真想看看现在的年轻人对这款30年前的游戏是什么评价?

    有11位网友表示赞同!

断秋风

B站的弹幕文化真是太丰富多彩了,各种老游戏都能引起热烈讨论!

    有6位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

也许有些经典游戏永远不会过时吧!

    有17位网友表示赞同!

心悸╰つ

这让我更加期待后续关于这款游戏的更多内容!

    有12位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

今天晚上就来体验一下这个30年前的游戏吧!

    有17位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

希望这种复古游戏风格能够继续得到大家的喜爱和支持!

    有13位网友表示赞同!

孤者何惧

B站年度弹幕,这把“老”与“新”游戏的火热结合得真好!

    有18位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多