谷歌推出GameNGen,可以实时生成游戏图像,并以每秒20帧的速度实时模拟。

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-24 15:48:40

谷歌研究人员发表论文称,他们创建了一个名为GameNGen 的AI 神经网络,并直接使用AI 生成了整个《Doom》 游戏!

最令人惊讶的是,他们没有使用传统的游戏引擎,而是在单个张量处理单元Google Cloud TPU(谷歌定制的AI加速芯片)上运行GameNGen。

所有游戏帧均通过扩散模型预测,以超高效率处理3D环境和动作模拟,以每秒20帧的速度成功创建《Doom》个游戏内容。

这是人工智能领域的一个重要里程碑,标志着人工智能首次完全模拟复杂的交互游戏。

视频加载中.

研究人员在论文中表示:“这是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在长轨迹上以高质量与复杂环境进行实时交互。”

论文地址:https://arxiv.org/abs/2408.14837

自1993年发布以来,许多玩家都利用了《Doom》,并尝试在各种设备上玩《Doom》:电视、相机,甚至微波炉。

谷歌推出GameNGen,可以实时生成游戏图像,并以每秒20帧的速度实时模拟。

这一次,GameNGen直接带来了突破性的进展。

GameNGen没有依靠编码软件来管理游戏状态,也没有传统的游戏引擎来渲染视觉效果,而是使用AI生成扩散模型,并成功自动模拟了整个游戏内容的《Doom》。

要知道电脑上的游戏是软件系统,需要围绕以下循环手动制作:

(1)识别玩家操作的内容; (2)更新游戏状态; (3) 将其渲染到屏幕上。游戏需要高帧率来运行上述循环以创建交互式虚拟世界效果。

3.5 研究与测试:hujiaoai.cn4 研究与测试:askmanyai.cnClaude-3 研究与测试:hiclaude3.com

然而,互动游戏需要的不仅仅是非常快速的视频生成。对游戏复杂度、模拟速度、长期稳定性、视觉质量都有极高的要求。

那么,实时运行的神经模型能否生成高质量的复杂游戏呢?

谷歌研究人员给出了肯定的答案。在他们的研究中,他们成功地在神经网络GameNGen上自动生成游戏内容,并实时运行《Doom》,并实现了与原始游戏内容相同的视觉质量。

谷歌推出GameNGen,可以实时生成游戏图像,并以每秒20帧的速度实时模拟。

与2018年World Models生成的图片相比,这六年的进步可以说是飞速的:

为了达到这个效果,研究人员对GameNGen进行了两个阶段的训练:

使用代理模型“玩游戏”,观察游戏操作并记录学习;训练扩散模型来预测下一帧并实现稳定的自回归帧生成。

研究人员首先使用Stable Diffusion v1.4模型来训练生成代理agent,记录游戏内容,并生成训练数据集。

第二阶段,研究人员重新使用了Stable Diffusion v1.4,并使用教师强制和自回归采样两种方法来训练模型。同时,为了避免错误,研究人员还添加了高斯噪声来优化输出质量,以达到训练效果。

经过训练,在图像质量方面,GameNGen的长期模拟质量与原始游戏质量相当。

在视频质量方面,通过自回归评估,预测帧的轨迹在内容和图像质量上也可以与实际游戏相似:

在人类评估方面,研究人员准备了130个1.6秒和3.2秒的模拟短片,提供给10名评估者。研究人员将模拟内容和原始游戏内容一起玩,并要求评估者判断哪一个是原始游戏内容。

谷歌推出GameNGen,可以实时生成游戏图像,并以每秒20帧的速度实时模拟。

在1.6秒的项目中,准确率为58%;在3.2秒的项目中,准确率为60%。

我根本分不清哪一个是AI做的!

另外,如何有效训练神经游戏引擎;以及如何微调和优化,这些都是潜在的研究问题。无论如何,这个新范式已经足够令人兴奋了。

从传统游戏引擎到GameNGen,人工智能可能会导致游戏行业发生重大变革。通过消除手动编程游戏逻辑的需要,人工智能可能成为减少开发时间和成本的代名词。

但《Doom》的游戏品质已经不能代表21世纪大型游戏的品质。对于图形更加密集和复杂的现代游戏来说,实现AI模拟可能需要更大的计算能力支持。但对于小游戏来说,这种技术转变可以降低游戏创作的门槛,让更多的小作坊能够创作出以前难以想象的复杂游戏内容。

除了节省成本和时间之外,AI游戏引擎还可以为其他各个领域打开新的大门。这一创新可能会重塑虚拟世界格局,让我们看到未来世界:更加多元化的虚拟生态系统。

用户评论

夏至离别

这听起来简直太酷了!想见自己脑海中想象的游戏画面变成现实!

    有11位网友表示赞同!

寒山远黛

每秒20帧?这个流弊率还行吧,我以前玩一些3D的独立游戏也只有这个级别...

    有12位网友表示赞同!

无寒

会不会像那些用AI生成图片一样,结果看着不是那么逼真呢?

    有13位网友表示赞同!

窒息

实时生成画面这意味着什么牌子都能开发游戏吗?有点兴奋!

    有19位网友表示赞同!

你与清晨阳光

谷歌又开始搞新花样了,这技术真的牛逼啊!

    有20位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

如果玩儿起来流畅的话,这真是个颠覆性技术!

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

说不定以后开发游戏就只需要写一些指令,就能自动生成画面,省下很多时间和精力吧。

    有6位网友表示赞同!

信仰

想想以后游戏世界无限展开...

    有7位网友表示赞同!

纯情小火鸡

Wonder Woman可以和她自己打仗了么!

    有12位网友表示赞同!

命硬

我的电脑够不够跑这个?20帧对我来说还是挺大的挑战...

    有6位网友表示赞同!

夜晟洛

这种技术将来一定会被用于更多领域,比如电影制作、建筑设计等等!

    有11位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

游戏开发门槛会变得更低吗?未来属于零基础玩家吗?

    有20位网友表示赞同!

慑人的傲气

是不是意味着以后的游戏画面越来越精细化了?

    有15位网友表示赞同!

殃樾晨

会不会玩起来很卡?实时生成画面不是一件容易的事啊...

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

希望这项技术的应用能够带来更多有趣的游戏。

    有15位网友表示赞同!

旧事酒浓

这个技术到底需要用到什么硬件?我这块显卡够吗?

    有15位网友表示赞同!

单身i

20帧的流畅度对于某些类型游戏来说足够了啦,比如策略游戏什么的,画面不是重点...

    有18位网友表示赞同!

追忆思域。

谷歌这次真敢想呀,要revolutionize整个游戏产业!

    有14位网友表示赞同!

权诈

游戏开发者们需要好好学习这套技术才能赶上时代的步伐。

    有10位网友表示赞同!

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