学会这几招,你的转身就是背运!(图解)

来源:趣玩责编:网络时间:2024-01-27 16:04:03

后来,经过几天在训练场的深入研究,我终于发现转身速度不仅仅与人物属性和上篮包有关。 真正的区别在于方向的改变!

正常转弯和变向转弯之间的区别在于是否可以变向运球。 如果是这样,那就是一个快速的转变。 如果没有,则为正常转弯。

运球动作有前倾运球、胯下换手、背后运球三种。

前进时换手,就是前倾换手。 按方向键而不向前压的运球是用臀部换手运球。 (身高和敏捷度超过一定值的人无法直接用臀部换手,但杜兰有一种全身倾斜的特殊变向)。

背后易手是霉运。 每个人都知道这一点。 不按W就转身是运气不好。

身体前倾、换手、运球和转身

这种先变方向再转弯的方式就是视频中原地转身的方式。 先不按加速向前移动,然后按反方向键,然后直接向刚才移动的方向转动。 这时,你的角色会向前旋转360度,非常优雅,让对手措手不及。 原地转身需要角色在转身前做出前倾、换手运球的判断。 这个非常重要!

运球时换手并转身

这种方向变化不是很大,突破效果中等,前进动作比较大,容易被识破。 很多键盘都采用这种方向变化,手柄更容易控制换手的方式。

背后换手运球和转身

这种改变方向的方式会触发熟悉的后转,但移动幅度是三种转中最大的。 一般来说,后转身出来后2k转身,能不能突破就很明显了。 能不能转身还不是很清楚。 这一点很重要。 不过后转身有一个非常好的好处,那就是可以和跳步配合使用!

背身转身的过程中,第一次转身的时候,向后按跳步,就是我之前视频中的大反射跳步。 很容易拉开防守者的距离,并且可以用来投三分球。 推荐用于 SG。 如果你向前按下跳步,这将是一个朝着篮筐的大跳步。 也很容易得分。 推荐使用PF和SF。

单独转身速度慢,容易被打断,达不到非凡的效果,但转身就不一样了。 这个游戏有一个惯性机制。 你突然改变方向会让防守者无法控制自己。 如果他向后移动,如果他加速跑动或者按住W强力跟随,你可能突然变向或者背后运球,都有可能直接被击倒。 改变方向是最有效的突破方式之一。 有少数球星的转身速度和正常转身速度相差无几,比如詹姆斯、比卢普斯等,但他们的转身速度大部分还是和科比韦德差不多。 正常转弯速度很慢,但改变方向却极快!

补充一下,在转身的时候,当我说前进然后按反方向键时,不是相反的方向,而是持球者的相反方向。 请注意!

朗多的标志性动作

隆多的招牌是一种梦幻舞步。 触发方式与梦幻舞步相同。 快速移动时,按与移动方向相反的W键进行射击。 换句话说,你现在正在向右加速并向前,然后你想做这个动作。 拍摄时,按下W并点击左后即可拍摄。 侧面射击的几率更高。

射击袋

(快速回退)很多人不喜欢用雷阿伦的投篮包,因为出手晚了,很难找到出手点。 这里推荐SG尝试一下雷阿伦投篮包的后仰。 释放非常快而且困难。 防御、抗干扰很棒! 与后撤步结合起来,防守极其困难。

(抖肩)希伯特的自由投篮套餐自带翻身勾手和抖肩动作,这是奥尼尔单挑乔丹时的动作。 触发方式是在运球反方向按下投篮按钮,但投篮成功。 比率是平均的。 而且这款投篮包还有很多篮下动作,这是其他投篮包所不具备的。 细心的人可以多尝试。

(自我射击和自我补给)在2kOL中,角色射出球后,有一个停滞的动作,或者是X手势之类的(阿杜持枪躺下),此时无法移动。 经过实验,凯文·乐福的投篮套餐是在投篮之后。 如果球进了,他就无法移动。 如果进不去,那么就没有停球动作,可以直接抢板或者补扣。 如果他想重复的话,如果樱木对大猩猩扣篮,请购买Love投篮包。

折叠袋

请勿安装系统提供的 折叠袋。 这个射击包只会让你的动作更慢、反应更迟钝。 自建球员的转身和换手速度都很合适。 无需购买叠层袋。 ,买上篮袋主要是看变向速度、上篮袋的ISO以及触发的上篮动作。 安装上篮袋会影响你的转弯、变向和假动作的速度。 详情可以找精品区的妹子详细讲解。 我个人建议不要使用叠层袋。 许多叠层袋通常转动缓慢并且很快改变方向。 快速、自建的转弯都是中等且相对有节奏的。

篮板

抢篮板的时候,我强调早跳,因为当你跳起来的时候,如果对方还没有跳起来,如果这时候你们的身体近距离接触,你会直接影响他的起跳,导致他跳不起来。 !

这就是为什么有的业内人士会疑惑,当他们抓板时,为什么我的身体是扭曲的,无法跳跃? 是因为对方提前跳起来打到你身上,导致你的身体变形。 当你的身体恢复正常的时候,对方已经快到了第二次跳跃的时候了。 这也是二板的好处之一!

花式扣篮

360度转身扣篮,拉回右摇杆

扣篮时,换手并向篮筐相反方向拉动右操纵杆。 最好从侧面触发(乔什扣篮或理查德森扣篮)。

乔丹将右摇杆向前推,罚出一个飞行罚球

大风车不同的射击包有不同的触发方式。 大多数都是向前推或者向篮筐方向推。

正确的操纵杆是花式扣篮的细心操作方法。 你可以在训练场亲自尝试一下。 当篮下有防守者时,触发的概率会很低。

最后,感谢您的支持。 我对这个游戏有感觉。 游戏本身还是不错的。

虽然还有很多需要改进的问题,但TX也在努力,公测后肯定会有明显的进展。

我喜欢在玩每场比赛时与他人分享我的经验。 每个人都互相学习,游戏本身也得到了改进。

希望大家少一些责骂,多一些交流。 这也是我最后一篇技术文章。 我最近一直在寻找其他游戏。 如果新人提出问题并提供帮助,我仍然会回答他们,直到我停止玩这个游戏。

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