痴迷于捏脸是对外表焦虑的表现吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-24 08:08:39

遗憾的是,作为一个自诩为硬核游戏玩家的我,《剑侠世界3》吸引我的并不是武当、易水、天人等新门派,也不是手游版能够完美还原网游的游戏机制。游戏版,还对场景和人物进行了优化,带来爆炸性的视觉效果。

让我有下载冲动的是《剑侠世界3》的捏脸系统。

模型拥有更高的精度和细节,重新绘制的纹理带来更真实的皮肤纹理,使面部毛发更加自然生动。还可以自由调整五官、定义妆容……

味道很好闻,朋友们,味道真好。在足够强大的捏脸系统面前,游戏本身甚至显得不那么重要。 ——捏脸两小时,玩五分钟。这不仅仅是一个梗,而是当代玩家的常态。

制造赛博化身

2016年,《怪物猎人》系列制作人辻本良三和导演藤冈刚来中国出差,拜访了腾讯开发部《怪物猎人OL》。

在看到《怪物猎人OL》游戏中精美的角色造型后,辻本良三充满了难以置信。或许这次腾讯之行给了他灵感。在随后发布的《怪物猎人世界》中,玩家终于拥有了与时俱进的角色。 DIY系统,连随从猫都可以自由定义。

捏脸,《MHW》 最大突破

在国内,腾讯是角色DIY领域当之无愧的先行者。

2002年秋天,腾讯首任产品经理徐亮和同事胡侃在韩国sayclub.com社区网站上谈论了一个名为“阿凡达”的功能。用户可以根据自己的喜好付费购买发型、表情、服装、场景等。改变虚拟角色形状的组件。

徐亮觉得这是一个好产品,就写了一份需求文件,并发送给公司所有的上级。没想到,他并没有收到回复。

当时,丁磊旗下的163.com已经在网易泡泡推出了在线头像产品,而“维亚友网”网站也在6月份推出了产品“i秀”,号称是“中国第一网站”提供个性化的在线头像服务。”

徐亮焦急万分,重新投入到市场调研中,写了一份长达80多页、逻辑严谨的演示文本(PPT),还设计了最原创的头像系统并提交了。

腾讯决策层齐聚一堂,召开专题报告。随后,属于腾讯的《阿凡达》团队诞生了。徐亮受命领导,找了一家韩国公司设计虚拟道具。两个月时间设计了800多个模型,并与腾讯程序员合作开发,在QQ商城,号称“QQ秀”的头像系统正式上线。

谁能抗拒QQ秀呢?

痴迷于捏脸是对外表焦虑的表现吗?

2003年1月24日,QQ秀上线试运营。徐亮向所有QQ会员发放了价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。两个月后,这项服务开始收费,成为腾讯早期最赚钱的业务。

伴随QQ秀诞生的红钻成为了该产品的引爆点,让腾讯每月的虚拟道具收入突破千万。

在那个网民排他意识刚刚兴起的时代,用二维贴纸搭建的QQ秀系统成为最热门的互联网潮流。即使只是一张基于地点的图片拼贴,在今天看来很简单,但年轻人仍然喜欢它。

当中学生表达爱意时,听起来比“我爱你”更动听的是“我们开一家红钻情侣吧”。

捏脸强国

QQ秀的成功,催生了4399上大量用flash制作的换装游戏,也让国内游戏厂商意识到了角色DIY系统的必要性。

事实上,角色DIY系统在游戏行业的应用由来已久。 2002年推出的《上古卷轴3》配备了简单的捏脸系统。虽然由于技术限制,当时的人物造型十分神奇,但也足以让玩家们眼前一亮。

这款常青系列的欧美奇幻沙盒RPG游戏凭借其在业界的影响力,推动了捏脸系统的普及。后来随着技术的进步,《上古卷轴》的捏脸系统不断完善,使得游戏具有可重玩性。性给——带来了不可忽视的巨大贡献,很多玩家通过《上古卷轴5》明白了改装的必要性。

《少女卷轴5》(无)

同样被mod误导,靠强大的捏脸系统而出名的《模拟人生》系列,是模拟游戏不可动摇的标杆。早在2004年的《模拟人生2》中,捏脸就成为了该系列的标准。随着搭配,捏脸的自由度也在不断提高。

到了第三代,通过杠杆调整五官和身体部位的大小,仍然需要私人专家的帮助。到了第四代,官方已经提供了自己的杠杆系统,甚至可以创造鬼魂、吸血鬼、外星人。

由于拥有强大的个人演绎空间和强大的游戏内录音功能,《模拟人生4》一度成为快手和抖音上最受欢迎的游戏,有无数奇幻的家庭伦理、血腥的爱情、以及离奇悬疑的故事。通过这个虚拟的网络秀进行表演,然后配上醒目的红色大字幕,霸占了各个短视频平台。

但在当今的游戏世界,如果真要论捏脸系统的成熟度和捏脸“产业”的发展,我国足以傲视世界。

自2005年《完美世界》开启国内MMORPG捏脸行业以来,捏脸已经成为国内游戏厂商争夺实力的激烈战场。从可以调整五官、发型、发色的大小和位置,到可以调整眼睛大小、瞳孔颜色、睫毛长度、鼻梁高度、嘴巴、耳朵、颧骨等细节甚至可以调整在某些游戏中会影响整个身体。身高、胖瘦、肤色等可以随意搭配。

最狂野的是《妄想山海》,这甚至让玩家不再是人类。它们可以在天上飞,可以在海里游,可以压榨一切。

痴迷于捏脸是对外表焦虑的表现吗?

财富密码:大品

最离谱的事情是什么?随着捏脸系统越来越发达,玩家的捏脸要求越来越细,一个神奇的虚拟服务行业应运而生,——游戏捏脸。

例如,淘宝有数百家商店提供游戏挤脸服务。花25-88元即可购买“热门”面孔的挤脸数据,可直接导入游戏使用。如果玩家需要定制私人服务,则需要额外付费,没有上限。

逃不开的凝视

问题是,捏脸真的那么好玩吗?

日益强大、细致的捏脸功能给玩家带来了更高的自由度,但他们塑造的形象大多类似于——,年轻可爱,身材标准,没有脂肪,没有皱纹,没有瑕疵。

归根结底,那些精心打造的网络头像是为了满足玩家内心的虚荣和欲望,从某种意义上说,它们起到了与照片修饰和滤镜应用程序相同的功能。

2018 年一项关于社交网络和焦虑的研究表明,14 至24 岁的年轻人在使用Instagram 和Snapchat 等照片应用程序时比使用其他社交软件时更容易感到焦虑。他们经常接触过滤器。当你转向镜子和照片编辑软件面对现实中的自己时,你会感觉到理想与现实之间的差距,从而导致各种焦虑感。

为了缓解焦虑,人们不断要求自己看起来“更好”,但“更好”永远是一种递增的状态,所以我们会不断点击角色编辑器来修改那些突然发现的小瑕疵,无休止地追求它。

在游戏中,错误的操作可以撤销和修复,但现实中却不能。

周楚娜整容前后对比

2000年代出生的女孩周春娜患有身体变形障碍。她接受了数十、数百次整容手术,将难以忍受的手术后遗症与以后的生活捆绑在一起。有人问她会后悔吗?她说:“我永远不会对自己的外表感到满意,总觉得下次整容后会更好看。”

大多数人永远不会走到这个极端,但这并不意味着我们没有意识到凝视所引起的焦虑。

我想发一张自拍照,但我害怕别人对我的外表、衣着和品味做出评判;我想写点东西,但我害怕被嘲笑和自命不凡;我终于说服自己并打算点击发送,但我开始一次又一次地检查是否有任何潜在的问题。

我们总是在塑造自己,以满足别人的期望,而掐自己只是用游戏系统来量化和具体化外界的要求。

用户评论

回到你身边

这个话题很有意思啊,最近好多游戏都在强调人物颜值,估计连玩手机都是为了比美!

    有14位网友表示赞同!

来自火星的我

我其实蛮喜欢捏脸的,它能让我充分发挥创意,就算现实里没这么好的审美眼光也没关系

    有18位网友表示赞同!

我绝版了i

感觉现在的游戏确实很注重外貌刻画了,很多时候你甚至会因为捏脸太丑而影响游戏体验

    有17位网友表示赞同!

予之欢颜

但我觉得这反映出玩家对自身形象的追求吧,人们越来越重视外表了

    有8位网友表示赞同!

将妓就计

捏脸其实是一种创作,就像绘画一样,每个人都有自己的审美标准,别太多压力啊

    有12位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我玩网游的时候总是把人物捏得像自己本人哈哈哈哈,虽然现实中肯定比不上游戏里面的美形...

    有6位网友表示赞同!

烟花巷陌

确实,过度追求捏脸完美可能让人焦虑,但适可而止享受捏脸带来的乐趣就行了

    有15位网友表示赞同!

信仰

我觉得如果游戏里的功能设计能让玩家更加专注于玩法而不是外貌,那就更好了

    有19位网友表示赞同!

£烟消云散

我反而觉得有些游戏中太过强调颜值的设定会显得人物性格单薄

    有9位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

毕竟一个游戏的核心是游戏性本身,外貌只是锦上添花罢了

    有6位网友表示赞同!

棃海

有时候我在捏脸的时候反而能思考到自己喜欢的元素,然后再去发现现实中可能存在的对应事物

    有15位网友表示赞同!

暮染轻纱

我觉得有些游戏能够通过捏脸系统让玩家更有代入感,毕竟一个美观的人物更容易让人产生共鸣

    有12位网友表示赞同!

葵雨

但这也要避免过度商业化,毕竟一款好玩的游戏的本质不是看人物的颜值

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我更喜欢那些角色动作和剧情比较丰富的游戏,外观什么的其实没那么重要

    有6位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

有些游戏捏脸系统做的真的太棒了,功能多到让人惊叹,甚至可以说是一门艺术了

    有20位网友表示赞同!

陌颜幽梦

我希望游戏开发者能够更加注重游戏的内涵,在保证游戏的娱乐性之外,也能传递一些有意义的信息

    有19位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我认为游戏应该是一个放松和休闲的空间,大家可以享受捏脸带来的乐趣,但不必过于焦虑

    有16位网友表示赞同!

伪心

有些玩家可能确实存在容貌焦虑的问题,但在这一点上,游戏也应该更谨慎地引导玩家,避免负面影响

    有9位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多