历史上推动硬件改进的十大游戏

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-14 11:08:49

1.大航海时代II

《大航海时代II》让用户知道内存容量的强大

《大航海时代II》的六位主角加上外传的两位主角,每个角色都有自己独特的剧情,但无论你选择哪个主角,其他主角也会出现在剧情中,所以这款游戏的剧情很饱满。这在当时是史无前例的。不过,我们之所以将其评为“史上推动硬件进步的十大游戏之一”,更多的是因为它对当时的CPU和内存容量提出了更高的要求。 80386处理器加上4MB内存,运行《大航海时代II》时会显得非常流畅。当时不少80286处理器用户为了这款游戏升级了系统,将内存容量扩大到了“令人羡慕的4MB”。

经典指数:

主要改进环节:内存容量

2古墓丽影

2. 古墓丽影

《古墓丽影》 让玩家知道什么是MMX

什么是3D 游戏?也许每个人当时都有不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一波普及,古墓丽影以全新的概念向我们诠释了3D游戏的内涵。以今天的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但风靡全球的劳拉小姐仍然对我们的硬件性能提出了极高的要求。搭载MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,显存容量超过4MB的显卡成为发烧友的必备。

第一代MMX多媒体指令集在Pentium的基础上增加了57条多媒体指令,主要增强了CPU对多媒体信息的处理能力,提高了CPU在音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游戏开发者来说,根据MMX进行优化可以达到非常好的效率,所以这项技术的成功是毫无疑问的。随后,AMD和Cyrix CPU也陆续通过授权加入了MMX多媒体指令集,但在运算速度上始终与Intel存在差距,这也帮助Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。

另外,显存容量也是不可忽视的一个环节。第一代《古墓丽影》虽然不是真正的3D地图,但复杂的纹理显示仍然需要大容量显存的支持。当时S3 765等显存高达2MB的显卡落后了,而Voodoo、Trident 9750等4MB显存的显卡则拥有更强大的性能。

具有MMX 多媒体指令集的Intel Pentium 处理器

经典指数:

主要改进:CPU多媒体指令集、显存容量

3极品飞车II

3.极品飞车II

《极品飞车II》 让3DFX出名

《极品飞车II》和《古墓丽影》基本上是同一时代的产品。但由于EASports在3D引擎技术方面的领先实力,其整体3D效果远优于后者,让很多用户第一次体验到真正的3D。游戏。但同时,《极品飞车II》对PC硬件的性能要求也相当高。 Voodoo,一款专用的3D加速工具,简直就是爱好者的梦想工具。 EASports甚至推出了3dfx Glide3D界面的特别版本,进一步增强3D效果!

Voodoo的出现是3D显示芯片发展史上的一个里程碑!要知道,在那个“只有CPU”的时代,只有CPU才是电脑真正的核心,也是电脑性能水平的凭证。在2D世界里,显卡在计算机硬件中没有一席之地,在很多硬件新闻中也很少见到它的身影。当时(20世纪90年代中期之前),显卡基本处于S3的统治之下。但慢慢地,多媒体的概念越来越普及,人们对游戏图形的要求也不再局限于2D层面。尤其是当3D游戏出现时,人们被一些前所未有的3D特效所吸引。被深深吸引了!

经典指数:

主要改进:3DFX的Glide3D

4雷神之锤II

4.雷神之锤2

《QuakeII》引发显卡性能争论

历史上推动硬件改进的十大游戏

如果说《极品飞车II》开启了3D游戏的新篇章,那么《QuakeII》就是第一个敢于站出来挑战它的游戏。作为新一代第一人称射击游戏,QuakeII采用OpenGL界面,突破了DOOM的传统模式。新的3D图形自然对PC性能提出了很高的要求。当时的Voodoo加速卡根本就不够用,这就导致了更加震撼的Voodoo2以及后来冲击巨头的nVIDIA TNT显卡。

除了高分辨率渲染之外,《QuakeII》的另一大特点是支持标准纹理压缩算法。微软从S3公司(现已被VIA收购)获得了S3TC许可证,并将其添加到DirectX中。对于当时的3D游戏来说,如何提高纹理效果是一件令人头疼的事情,因为配套的3D显卡的性能无法满足大量纹理的需求。这个时候,使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小时,物体表面会显得模糊或马赛克状。较大的纹理可以让物体表面展现出更多的细节。

经典指数:

主要改进环节:3D显卡的纹理映射

5NeorageX模拟器

5. NeorageX模拟器

NeorageX模拟器让内存容量再次飙升

PC的魅力就在于其强大的多功能性,移植游戏可谓是一个奇迹。 Neorage的流行然而,NeorageX模拟器对PC性能提出了极高的要求。这时候显卡和CPU就不是重点了,内存容量才是关键。以经典的《拳王98》为例,需要64MB内存才能勉强运行,需要128MB内存才能达到更好的效果。从当时的内存价格来看,NeorageX模拟器可谓是一款极其豪华的“硬件杀手”游戏。

当然,NeorageX只是模拟器的代表。其他模拟器如GBA、N64和SFC也值得关注。特别是N64模拟器还需要128MB内存才能流畅运行。至于布莱姆随后的出现!以及VGS等PS模拟器,都离不开大容量内存的支持。毫无疑问,在当时,内存容量绝对是PC性能的瓶颈,有时甚至比CPU还要重要。

大容量内存是玩家最渴望的

经典指数:

主要改进环节:内存容量

6雷神之锤III

6.雷神之锤III

经典的《Quake3》似乎不需要进一步描述。

新一代电脑用户接触电脑游戏的数量可能为《Quake3》。客观地说,推出已久的《Quake3》即使放在今天来看也并没有过时。毕竟它所采用的3D引擎非常经典,甚至被后来的很多射击游戏所采用。《Quake3》不仅对显卡有严格的要求,而且对PC的整体性能也有很高的要求。《Quake3》刚推出时,很少有主流配置能够保证高分辨率下60fps以上的帧率。时至今日,《Quake3》仍然是最经典的OpenGL测试软件,其多功能性是前所未有的。

经典指数:

主要改进:CPU、显卡综合性能提升

7虚幻竞技场2003

7. 虚幻竞技场2003

《Unreal Tournament 2003》 让玩家研究Pixel Shader

Quake系列的出现带来了第一人称射击游戏的高潮,而高画质自然是《Unreal Tournament 2003》能够在Quake的夹缝中生存的重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,大大提高了场景的精细度。由于DirectX8 API使用了大量的Pixel Shader和Vertex Shader特效,大量老一代显卡被淘汰。同时,《Unreal Tournament 2003》对显卡的多边形生成率和显存带宽也有着极高的要求,直接导致新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。

经典指数:

主要改进环节:Pixel Shader,DirectX 8的精髓

历史上推动硬件改进的十大游戏

8极品飞车9

8.极品飞车9

《极品飞车9》 再次要求玩家掏出钱包升级显卡

赛车游戏永远是PC游戏的热点。《极品飞车III》之后,EASports的这款“顶级产品”在新游戏更新方面一直不尽如人意。重要原因是它没有大量使用新一代DirectX API。痛定思痛后,EASports最终下定决心,在《极品飞车7》上使用DirectX8 API。虽然这会让很多老用户抱怨,但图像质量的提升是显而易见的。对于主流配置来说,1.5GHz或以上的处理器以及硬件上完全支持DirectX8 API的显卡可以实现最佳的图像质量,并确保您可以在高分辨率下享受疯狂的速度。

另外,《极品飞车9》也值得一提,因为这款游戏让DirectX 9.0彻底进入了普及阶段。不过可惜的是,现在流行的《极品飞车10》和新近浮出水面的《极品飞车11》似乎失去了往日的优雅。对硬件配置的过度追求和日趋死板的风格,不断降低了它们的受欢迎程度。

经典指数:

主要提升环节:显卡整体性能

9DOOMIII

9. 毁灭战士III

《DOOMIII》对硬件的影响比游戏内容本身更大。

面对《DOOMIII》的多次跳票,不少玩家越来越感兴趣。《DOOMIII》在目前的高端显卡上表现如何,将是玩家们非常关心的问题。从测试结果来看,《DOOMIII》在使用GeForce3显卡的机器上可以运行30fps。显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,这意味着暂时还属于低端主流的Geforce4 MX系列将被无情淘汰。更重要的是,《DOOMIII》使用了DirectX9 API中的Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0特效。如果你想在所有特效开启的情况下达到60fps以上,那么就需要高频Pentium4或AthlonXP处理器搭配新一代发烧DirectX9级别的显卡。此外,《DOOMIII》不仅会在视觉上给人带来革命性的冲击,在音效上也达到巅峰,支持最新的6声道环绕系统。看来许多发烧友需要全面升级他们的音频系统。

经典指数:

主要改进环节:普及DirectX9 API

10帝国时代3

10.《帝国时代3》

《帝国时代3》是Shader Model 3.0+HDR的特效作品

帝国时代系列游戏的经典程度不亚于《DOOM》等第一人称射击游戏或《FIFA》等体育赛车游戏。现在微软的《帝国时代3》引起了大家的关注。与前两代游戏不同的是,这一次的《帝国时代3》全面采用了3D物理引擎,因此对整体性能也提出了很高的要求,尤其是显卡。对于笔记本用户来说,《帝国时代3》无疑是一个巨大的挑战,因为大多数笔记本显卡都无法应对。如果你正准备购买笔记本,并且是帝国的忠实粉丝,那么针对性的产品购买确实很有必要。

作为AOE系列的第三部分,《帝国时代3》聚焦于1500年至1850年这一时期,即“帝国时代”和“工业革命”之间。哥伦布的伟大航海导致了新旧大陆的融合。当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、枪械和杀戮。游戏没有必要承载如此沉重的主题。目标是率领欧洲八支殖民势力之一从北美或南美登陆,将祖国的旗帜插在广阔肥沃的美洲大地上。

在这个宏伟的场景背后,为这款重量级游戏提供动力的是Havok 物理引擎。喜欢FPS第一人称射击游戏的读者对此会很熟悉,因为前段时间流行的《半条命2》就使用了Havok物理引擎。对于如今的3D游戏来说,画面效果并不能代表游戏的整体,物理引擎扮演着越来越重要的角色。所谓物理引擎,就是负责计算场景中物体之间交互效果的程序。物理引擎越完善,游戏就会显得越接近现实。

Havok 物理引擎带来令人惊叹的图形

《帝国时代3》所使用的Havok物理引擎对显卡的要求极高,因为整个设计完全支持DirectX 9.0c API,甚至包括Shader Model 3.0和HDR特效。相对来说,《帝国时代3》对CPU的性能要求不是很高。虽然CPU作为整个系统的中枢神经系统起着极其重要的作用,但它在3D游戏中的作用是设计三维场景。显卡生成的每个点都是由CPU指定的。 CPU和显卡在具体的操作流程上是有分工的:一般来说,CPU可以保证3D游戏的速度,同时又不会对图像质量、3D特效等产生太大的影响。相反, GPU 必须在各种环境下对速度和图像质量做出最大的贡献。然而更重要的是,Havok物理引擎可以将大量计算从CPU转移到GPU。根据微软官方推荐配置,CPU主频必须在1.3GHz以上(可以是迅驰M),显卡至少要支持硬件级的DirectX 8.0 API,也就是说支持Shader功能。

至少需要具有Shader功能的显卡才能显示水面效果。

经典指数:

用户评论

青衫故人

看完这个列表,我突然意识到很多现在常用的技术都是因为这些游戏才发展起来的!

    有20位网友表示赞同!

放血

当年玩这些游戏的时候感觉画面都超级顶尖了,没想到后来还有更厉害的!

    有20位网友表示赞同!

冷月花魂

这篇文章让我回顾了一下那些经典的游戏时代,真是充满记忆!

    有7位网友表示赞同!

嘲笑!

我好奇这些游戏除了硬件提升之外,游戏的玩法本身还有什么创新之处?

    有15位网友表示赞同!

空谷幽兰

想找个朋友一起重温一下那些曾经震撼过我的画面!

    有13位网友表示赞同!

纯情小火鸡

感觉这个评选标准应该会让很多游戏爱好者争论不休吧?

    有10位网友表示赞同!

幸好是你

有些游戏我都没玩过,但名字听起来就很有历史感。

    有14位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

真希望这些游戏的续作能延续经典的操作和画面风格!

    有10位网友表示赞同!

怅惘

现在科技进步这么快,不知道以后还能有怎样的游戏来推动硬件发展!

    有17位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

这篇文章让我对游戏产业的历史有了更深的了解。

    有14位网友表示赞同!

烬陌袅

看着那些当年突破性的画面,现在的科技发展真是让人感叹!

    有11位网友表示赞同!

情字何解ヘ

有没有哪个游戏是特别让你印象深刻的?

    有12位网友表示赞同!

拥抱

哪些游戏的音乐是最经典的?

    有19位网友表示赞同!

一点一点把你清空

现在玩这些老游戏,感觉是不是格外的怀旧?

    有13位网友表示赞同!

陌離

如果能体验到当年玩的那些游戏乐趣,我一定很想拥有当时的技术!

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

这些经典游戏的开发商,他们的功劳真是很大啊!

    有9位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

这篇文章让我想要去尝试一下那些被叫做“带动硬件提升”的游戏了!

    有9位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

感觉每个时代都有自己的经典游戏,让人充满了好奇心和期待!

    有16位网友表示赞同!

龙吟凤

我想收藏这份列表,以后可以用来回忆曾经的辉煌!

    有6位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

希望这些游戏的开发商能继续努力,为我们带来更多惊喜!

    有14位网友表示赞同!

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