来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-13 09:38:49
1、腾讯、网易的战略布局
我们先来看看腾讯和网易在2021年和2020年的两次战略发布会上宣布的产品线变化:
(图1:腾讯两年战略发布会公布的产品线对比)
(图2:网易两年战略发布会公布的产品线对比)
从上图我们可以看出两大巨头布局上的异同:
共同点:
腾讯和网易的产品布局明显从传统品类(MMORPG、卡牌、SLG等)转向更具创新性的产品(以主机、单机产品为标杆)。
差异:
基于自身平台特点,腾讯更注重垂直领域(如女性)新用户的拓展,而网易则更倾向于深入挖掘新内容赛道(如MOBA、斗鸡、派对游戏等) .)。需要注意的是,随着《摩尔庄园》利用老用户红利的走红,腾讯持有的《洛克王国》手游将有更大的机会继续走红。
综上所述,两大互联网巨头的游戏产品线布局正在不断向主机和单机领域靠拢。预计2022年这一趋势将进一步加剧。
2、莉莉丝和董鑫的人才布局
今年游戏行业的人才卷入不仅是市场环境因素的影响,相信也与一些游戏公司的人才策略有关。
人们普遍认为“未来传统手游的市场空间将越来越窄,玩家将更加渴望体验具有创新功能的产品”。一些游戏公司选择通过高绩效团队和员工本身来提高人才密度。应对市场变化的创造力和自驱力。
以人才为战略布局的典型公司有两家:鑫动网络和莉莉丝。
2021年4月30日,新动网络公布2020年财务报告时,黄一猛先生发表了一封《抓住行业跨时代机会 持续提升公司内在价值》的致股东信,在信中他谈到了新动网络的价值观和人才观:
一是提高人才密度。我们在要求员工遵守市场最高标准的同时,也愿意为他们提供市场最高的薪资标准。就像职业球队一样,用最高的转会费和年薪引进最好的球员。
第二点是坦诚、透明。我相信,如果一线员工能够像CEO一样,能够掌握公司的所有信息,看到所有决策的过程、公司的挑战、成功和失败。不仅对他的能力和知识的提升有很大的帮助,也能让他更好的帮助公司成长。
第三步,减少控制,充分授权。我们所处的行业在不断变化,没有一套完美的规则可以普遍适用于所有情况。一旦出现例外情况,就必须报请批准并更新规则。最终,规则变得越来越臃肿,流程变得越来越低效。为什么不让最了解实际情况的一线同事承担起责任,不受规则约束地做出独立判断呢? ”
从黄一萌老师的长信中不难发现鑫东网络“增加人才密度;诚实、透明; “减少控制,充分赋能”与Netflix“自由与责任”的企业文化非常接近。这是一套激发员工积极性、主动性应对市场不确定性和竞争的人才战略。
除了鑫动网络,今年2月,游戏圈又爆出一条新闻:莉莉丝宣布《剑与远征》项目团队90人将分享1.9亿元分红。股息高的原因在于其提前实施了激励制度“阿拉丁计划”。公司预留Q1费用后,上年度项目利润将按照团队持股比例全额分配。项目团队核心成员(制作人、总策划、总美术、总工程师等)和部分表现突出的正式员工将获得公司分配的股份。
莉莉丝直接成立公司,直接向优秀高绩效团队分配公司股份的制度,从根本上解决了热门产品团队容易被竞争对手公司挖角的隐患。
从莉莉丝近期准备在国内市场发布的两款新品《末日余晖》和《战火勋章》的宣传视频中,我们也可以看到莉莉丝不断增加人才密度、攻克新工艺、开展品类的决心。创新。
3.千兆位的“触底反弹”
除了“腾讯、字节收购战”上榜的中小游戏公司外,大多数CP在2021年激烈的市场竞争中都过得并不如意。但有一家特殊的游戏厂商却经历了波折,上半年轮番完成了一次“触底反弹”,那就是千兆。
我们先来回顾一下:
2021年1月,由于券商对买量模式的质疑以及《摩尔庄园》手游延期的影响,技嘉股价从去年高点671元跌至296元,完成腰斩。 2021年2月,《一念逍遥》上线。在大量购买的带动下,连续一个月进入畅销榜前十。但未能改善投资者情绪,小幅反弹后继续下跌10%。 2021年3月,《提灯与地下城》上线,但游戏并没有达到预期。 2021年4月,《一念逍遥》依然稳居畅销榜前10名。 Q1财报的良好增长也打破了券商对于买入模式的疑虑,吉比特收获涨停。 2021年6月1日,《摩尔庄园》《上线即为王》:免费榜第一,畅销榜前三,受到市场热烈反响。截至6月25日收盘,吉比特股价为540元。
(图3:千兆周k图)
2021年,吉比特完成了一轮中小型企业如何在巨头进攻下突围的更好范例:
在产品线上,我们避开巨头的战场,专注于主题和玩法差异化的中小型产品。做一个“小而精”的产品,比如《一念逍遥》。抓住市场机会,识别潜在的“吸量产品”。《动物之森》成为现象级模拟经营产品后,雷雷准确把握市场机会,用高额代理费取代了曾经拥有数亿注册用户、数千万月活跃用户、数百万付费用户的产品。《摩尔庄园》,在巨头面前赚取2000年后用户增长时代的红利。 “All In”申购策略:《一念逍遥》的成功测试,为迅雷积累了丰富的申购经验,也为《摩尔庄园》的后续发行提供了营销积累。
受限于产品类型和规模,Gibbit的顶级明星能否保持稳定的长期留存和收入还有待观察。不过,技嘉的品类错位策略和坚定的市场布局策略仍然值得中小厂商参考。
4、老牌厂商的围攻
相比巨头,通过收购兼并等资本运作、宏观布局,覆盖全产品线,有机会;与新兴企业相比,新兴企业通过极具竞争力的薪酬吸引顶尖人才,应对不确定多变的市场。竞争环境;相比吉比特的差异化产品布局和“All in”产品推广,尽管券商并不看好买量压力;在巨头与新兴公司之间生存的老牌游戏厂商面临着进退两难的尴尬。情况。
5月初,巨人网络联席CEO吴猛的两万字内部信也传达了这种焦虑、反思和积极探索的心态。
我们打开了畅销榜。曾经是网游中的无冕之王的MMORPG,如今只剩下一款手游,价值《天涯明月刀》,徘徊在畅销榜前十的边缘。即使范围扩大到畅销榜前30名,也只有《原神》和《浮生为卿歌》。两款“不太传统”的MMORPG早已入围。相比之下,许多老牌厂商在MMORPG大作上投入了数亿:如《剑侠情缘2》、《剑网3》、《龙之谷2》手游。这些顶级IP产品市场反响平平,没有达到预期。
过去几年,各家老牌游戏厂商也进行了各种积极的探索,在二次元卡牌手游刚兴起时也制作出了许多耳熟能详的作品;如西山居的《咖啡少女枪》、完美世界的《梦间集》、盛趣游戏的《血族》、《神无月》等。但随着米哈游、鹰角网、桑博网等“二次元专业”CP的崛起,二维类别最终未能为老牌制造商挽回颓势。
接下来我们应该去哪里?如何在巨头与新锐厂商的两面突围?已成为老牌厂商最关心的话题。
我们来看看2021年各老牌厂商公布的产品:
从上表我们可以发现,除了MMO之外,各老牌厂商也在谨慎测试Roguelike、模拟经营、沙盒等新产品品类。
笔者认为,老牌厂商最大的护城河不仅在于数十亿到数百亿的大型MMO IP,还在于拥有丰富MMO研发经验的团队和老员工。创新品类固然可以布局,但面对更加绝望、愿意承担风险的新兴企业,老牌厂商在经验和团队方面缺乏足够的独家优势。
而不是背负沉重的历史包袱,被动地卷入人才争夺战;一方面,更好地团结老员工,激活组织内部活力;另一方面,深化和加大老牌厂商之间的横向交流,共同探讨MMO游戏的破局之道。路。或许,老牌厂商的集体突破,是为饱受诟病的传统MMO寻找下一个突破口的时候了。
结论
这是最好的时代,也是最坏的时代。
2021年对于游戏厂商来说是充满焦虑的一年。然而,“因祸得福”。适当的焦虑可以激发组织的反思和活力,变革才会变革,变革才会成功。
希望无论是巨头、老牌企业还是新兴厂商都能在时代变迁中完成自身转型,放下内卷化,形成真正的行业共赢生态系统。
附:腾讯、网易2021发布会产品清单
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用户评论
这篇文章很有意思,可以知道今年很多游戏公司都在尝试新的玩法和模式。
有17位网友表示赞同!
想了解一下哪些公司在“破局”方面做得比较成功啊!
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最近几年游戏圈竞争真激烈,各个公司都想出头,看这个标题应该是分析一些策略吧。
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感觉今年的游戏趋势有点变化,不知道哪个方向会更火呢?
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国内的游戏厂商真的很厉害,总能想出很多新奇的东西。
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希望这些公司都能找到新的突破口,继续开发出更多好玩的游戏。
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这个主题很适合现在的游戏市场环境,期待对游戏的未来有更深刻的解读。
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不知道文章会分析哪些具体的案例,我最想了解的是独立游戏公司的破局之路。
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如果公司能找到真正让玩家享受的游戏体验,就会取得成功!
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我觉得游戏的未来发展会更加注重科技和互动性,期待看到更多的创新!
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文章的标题很有吸引力,让我很好奇这些公司是怎么“破局”的。
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这个游戏市场分析应该很有价值,可以帮助我们更好地理解现在的游戏环境。
有6位网友表示赞同!
希望能看到更多关于国产游戏的深度分析,毕竟国内的游戏越来越好!
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不知道有没有分析一些国际知名的厂商,例如索尼、微软等公司的发展策略?
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期待看到一份全面的报告,涵盖各个类型游戏的发展趋势和未来展望。
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这个行业分析应该很有参考价值,可以帮助我们做出更好的游戏选择。
有5位网友表示赞同!
希望公司能更加关注玩家的感受,开发出更贴近玩家心声的游戏。
有19位网友表示赞同!
玩游戏的快乐在于体验新奇的内容和玩法,期待看到更多创意的游戏!
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文章分析肯定会让我们对国内游戏市场有更多的了解,期待读完它!
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希望这些公司最终能够实现“破局”,创造出更好的游戏体验!
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