来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-11 13:08:51
我最终的结论是:主线和支线结合起来的“代入感”或许才是完整的“代入感”
毕竟,一个普通人的伟大之处在于,他仍然能够站出来,与薄云奇怪的命运作斗争。
在开发商和运营商眼中,游戏本质上是一种商品。也就是说,游戏的本质在厂商眼中和在玩家眼中是不同的。对于一款面向大众的游戏,如果只有主要内容,那么游戏所覆盖的受众就会非常小,很可能只有铁杆IP粉才会买单。这会影响游戏销售并减少利润。丰富支线剧情的加入,会给广大玩家的体验留下选择的余地。想要体验更大世界的玩家还可以选择其他剧情和玩法。这不仅能让一心一意拯救女儿的玩家有“参与感”,也能让扮演猎魔人角色的玩家有“参与感”。因为每个玩家的“沉浸感”都是独一无二的,你的体验很大程度上取决于你在游戏中的选择以及你对自己的定位。
给玩家在游戏内容上的选择权是非常重要的。毕竟游戏需要满足尽可能多的玩家的需求。如果你不能用一道菜让餐桌上的每个人都满意,那么最好的选择就是做几道菜供每个人选择。丰富的内容可以满足大多数玩家的需求。毕竟,厂商只有有了收入,才能开发出下一个杰作。
《巫师3》的故事本身很复杂,涉及多种势力。如此广阔的世界观不可能靠单一的主要使命来支撑。支线任务的另一个作用是丰富游戏构建的世界。这让玩家感受到这个世界是如此的真实和身临其境。我们可以把主线想象成大树的主干,把支线想象成大树的枝叶。两者结合起来就形成了一棵完整的树。
那么支线任务在游戏中将主要扮演以下两个角色。
因果关系唤醒玩家意识。例如,有些支线玩家会遇到某个势力的叛军和败兵。之所以存在这样的角色,是因为游戏势力之间互相争斗。在游戏制作组看来,这里体现的是因果关系。之所以出现这种情况,是因为魔法世界的势力互相争斗。当这种因果关系进入玩家的视野时,会加强玩家在游戏体验过程中对魔法世界的理解。基于这种认识,玩家会在游戏中做出自己想要的选择,逐渐成为自己想成为的人。
同样的逻辑关系就像杰洛特,呃,不,是杰洛特-打桩机-洛特和女术士之间的关系。支线的作用会唤醒你的意识,让你做出选择。而不是按照固定的主线,被囚禁在慈父救女儿的角色中。
支线反馈主线,玩家的意识决定自己通往魔法世界的道路。大世界观不是由玩家决定的,而是由游戏团队决定的。大时代能够体现个体不同的现状,这是玩家经常接触到的。很多支线任务都是通过小事展现个人情境,体现大时代的作用。
比如血腥男爵的故事和沼泽3女巫的故事。在大时代的影响下,我们不仅可以看到一个军阀亲兵一方,也可以看到一个悲惨的父亲对女儿流露出的悲伤和无奈。我们不仅可以看到人们的愚昧,为森林女士贡献自己的活人,还可以看到那些本该被斩首倒地的怪物却在沼泽里炫耀自己的力量。
战争造成的混乱几乎席卷了魔法世界的所有人。主线剧情只规定杰洛特是一位拯救女儿的善良父亲,而你在支线剧情中的选择往往决定了你成为什么样的人。
《巫师3》支线剧情中所展现的场景、人物甚至怪物都完美复制了东欧风格。向世界传达该地区的文化和习俗。同时,游戏是制作团队向玩家展示自身价值的渠道和载体。在《巫师3》的世界里,我个人认为制作团队最希望向玩家传达的理念是:善恶不是绝对的。很多事情不会如你所愿。
例如,在游戏中,玩家会遇到强盗。杀死强盗后,会在强盗身上发现一封信。这时,玩家发现强盗的妻子和孩子也在等待食物,无路可走的他就成了强盗。
例如,在游戏中,玩家将看到诺维奇城被征服,从杀死女巫开始,然后蔓延到杀死所有非人类生物。
经历了无数的剧情之后,玩家才发现,有很多事情是自己根本无法掌控的。到最后,一切是否问心无愧并不重要。
这就是真实的生活。很多事情没有预兆,没有开始,不知道什么时候结束,不知道结果会是什么,没有先例,没有借鉴。然而,你只有一次机会。你只能活一次,并且永远无法回头。
如果你想成为一名成功的恶魔猎手,你可能会遇到强盗并被一剑砍倒。
如果你想成为公众情人,也许女巫会再次离开你。
如果你想拯救你的女儿,你的结局可能会是大雪淹没世界。
你想帮助人民斩妖除魔,但当你成功后,人们就会想除掉你。
你想要除掉狄拉夫来拯救杜桑,但事实证明狄拉夫也被利用了。
世界比你想象的更黑暗
但强盗身后却是他的妻子和孩子在等待被喂食
即使女术士离开你,她也会被追杀
希里成为女王也许不是一个糟糕的选择
食言的人身边,更多的人承受着怪物的折磨
狄拉夫被欺骗了,他最后的愤怒是有道理的。
这个世界远比你想象的更无助
而这一切,就是彻底的“代入感”。因为只有经历了这一切之后,你才能认识到自己只是一个人,一个不能再平凡的普通人。即使能灭魔,也不能救度众生、水火。上刀山下火海也未必能救女儿。就算把艾瑞丁砍成碎片,也不能保证不会再出现另一个狂猎之王。
但只要有一丝希望,杰洛特就会骑上胡萝卜,重新开始征程。
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用户评论
刚通关了巫师三,感觉支线剧情真的比主线更有意思啊!那些关于居民爱情、恩怨的剧情简直太有细节了。
有20位网友表示赞同!
我也觉得支线更能让你沉浸在世界观里,主线就感觉像个任务列表一样。
有17位网友表示赞同!
我比较喜欢巫师三的解谜环节,无论是主线还是支线都有很多脑力挑战!
有16位网友表示赞同!
战斗系统也是非常棒的,各种魔法和剑法打斗真的太爽了!
有10位网友表示赞同!
支线的NPC角色塑造真的很优秀,每个人都很有特点,让人印象深刻。
有13位网友表示赞同!
我觉得巫师三的世界观超级宏大,主线剧情只揭示了一个小部分,支线能让我更深入地了解这个世界的故事和文化。
有17位网友表示赞同!
玩巫师三的时候感觉自己真的成为了格拉夫!做事情会时常陷入两难境地,很难抉择……
有9位网友表示赞同!
主线的BOSS战打得超级爽快!!特效太华丽了,战斗强度也刚刚好!
有9位网友表示赞同!
支线任务有时候也会牵扯到主线剧情,感觉剧情之间的衔接很棒。
有19位网友表示赞同!
我个人更喜欢选择帮助那些需要帮助的平民百姓,这种行为给我带来了更多的成就感。
有18位网友表示赞同!
巫师三的音乐和环境配音都超级棒,让人沉浸在游戏世界中非常容易。
有14位网友表示赞同!
玩完巫师三真的很难忘,每个角色、每一个事件都历历在目!
有16位网友表示赞同!
推荐给所有喜欢RPG游戏的玩家,巫师三绝对不会让你失望!
有9位网友表示赞同!
如果想体验一个精彩的世界观和丰富的人物塑造,巫师三是一定不能错过的游戏!
有5位网友表示赞同!
我觉得巫师三的支线剧情可以写成一本好书了!
有12位网友表示赞同!
下次一定要花时间去玩更多的支线任务!
有16位网友表示赞同!
巫师三让我爱上了这个架空的魔幻世界!
有8位网友表示赞同!
希望以后能出巫师四,继续探索这个世界的故事!
有5位网友表示赞同!