来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-11 09:08:52
今天我们就来详细分析一下福耶戈这个英雄。
基本属性
基础攻击力:55(每级+3.5)
基础护甲:30(每级+4)
基础魔法抗性:32(每级+1.25)
基础生命值:560(每级+95)
基础生命恢复:1.4(每级+0.14)
基础攻击速度:0.658(每级+2.5)
攻击速度增益:0.658
移动速度:340
攻击距离:225
属性分析
关键属性是弗戈的攻击范围,为225。手持断王之剑,攻击范围大,更容易连接技能和普攻连击。有了攻击速度,他还可以产生更加极致的A级输出。
被动:你的人生已经结束了
如果敌方英雄被Foego 击中后3 秒内死亡,他将变成幽灵。
弗戈可以攻击幽灵占领英雄,恢复英雄8%(+2%/100加成AD)(+1.25%/100AP)(+2%/100%加成攻击速度)生命值并获得英雄的非访问权限终极技能、攻击和装备持续10秒
在此期间,他会用自己的终极能力的自由施展取代英雄的终极能力,并在向敌方英雄移动时获得10%的移动速度加成。
在此期间,弗耶戈将保留他的召唤师技能、饰品和符文,并且无法使用主动装备和消耗品。
在此期间,被动装备的冷却时间被共享
技能分析
弗耶戈的核心技能是神级技能配置,可以创造奇迹般的翻盘。
简单来说,就是可以通过击杀或者辅助的方式来控制对方的英雄。首先你会得到类似凯旋的效果恢复自身血量(可以和凯旋一起使用恢复更高),然后你会获得对方QWE和装备的使用权(直接在装备栏替换) 。相当于偷取对方伤害),同时可以免费施放一次自己的大招。
Foego本身的技能配置伤害属性较低,但是这个被动却直接提升了Foego的输出能力。它控制敌方英雄长达10秒,一个非常夸张的持续时间,这大大提高了Foego的可靠性。操作空间。
如果能抓住机会击杀对方核心,就能帮助球队在极端情况下完成绝境翻盘。
Q:毁坏的王剑
无消费
冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒
被动:弗耶戈的普攻造成额外物理伤害(+目标当前生命值的2/3/4/5/6%)(最小伤害为10/15/20/25/30,最大伤害为野怪) ) 50)
如果敌人最近受到技能伤害,他对敌人的第一次普攻会造成2次命中,第二次只会造成(+0.2总AD)(+0.15AP)点物理伤害并治愈自己。治疗量相当于第二次攻击实际伤害的150%
该被动奖励将在占领期间保留
第二击可以暴击,并且可以在敌人不被占领时施加攻击特效。对野生怪物有175%的治疗效果。
主动:弗戈向前刺击,对击中的所有敌人造成30/40/50/60/70(+0.5 总AD)(+22.5(+0.375 总AD)暴击率)物理伤害。
该技能的施法时间受益于攻击速度,对怪物造成额外10点伤害。
技能分析
核心输出技能。
占领期间可以保留被动,这意味着弗戈不仅可以通过控制敌方英雄来使用对方的连击,还可以解锁Q被动的两个普攻连击。技能与普通攻击相连,造成更高的伤害。以及回复效果。
另外,这个恢复效果是弗耶戈在丛林中的核心维持技能。
主动和被动可用于解锁组合AQA 或QA。 Foego的攻击范围是225。AQA连击非常流畅。经过实战测试,发现Q可以配合闪现进行Q闪连击。
W:千在有言
无消费
冷却时间:7秒
开始冲锋:弗戈开始聚集黑雾,使自己的速度减慢15%。如果被打断,该技能的冷却时间将重置为3秒。
释放:弗戈向前冲刺,投掷聚集的黑雾,对第一个击中的敌人造成80/135/190/245/300(+1AP)点魔法伤害,并眩晕0.25-1.25秒。 (根据充电时间)
眩晕效果的持续时间和黑雾的距离会随着蓄力时间的增加而增加,但伤害和冲刺距离不会增加。
技能分析
W的充电和控制机制比较特殊。 W的位移距离是固定的,但黑雾的控制距离随着充能时间的增加而增加。实际效果是弗戈向前冲了一小段距离,然后黑雾继续前进。向前飞行一定距离,简单来说,黑雾的蓄力机制和魏氏的Q类似。
因为是AP加成,W只是位移和控制的手段。
经过实战测试,非蓄力W技能可以配合闪现进行W闪连击。
E:广阔的焦土
无消费
冷却时间:14/12/10/8/6秒
Foego 派出一个幽灵向前困扰第一个被击中的地形,将其笼罩在黑雾中8 秒。弗戈在黑雾中获得迷彩效果,并获得30/35/40/45/50%攻击速度和20/22.5/25/27.5/30%加速效果
技能分析
起始动作的魔法技能和团战技能。
地形越大,效果越好。没有地形,它只是一条前进的道路,为攻击速度和移动速度提供加成。 GANK方面,Foego主要的第一招是E快速接近敌人,然后在伪装状态下冲锋。 Force W,此时解锁的连击是EW。
团战方面,在类似小龙、大龙的位置,或者相对狭窄的位置,E技能可以完全覆盖战场,这意味着弗耶戈可以全程获得移动速度和攻击速度的加成,再加上团战中迷彩特效的帮助。很大。
R:痛彻云霄
无消费
冷却时间:120/100/80秒
弗戈放弃了他目前拥有的任何灵魂并传送走了。到达后,他攻击范围内当前生命值最低的敌方英雄,暂时使其减速99%,并造成(+1.2总AD)(+(+0.9总AD)暴击率)(+15/20/25 %(+5%/100额外AD)目标失去生命值)物理伤害
附近的其他敌人会被击退并受到(+1.2 总AD) (+(+0.9 总AD) 暴击率) 物理伤害。
该技能对主要目标施加攻击效果,并对所有其他敌人施加法术效果。
技能分析
小距离位移的高爆+控制技能,配合被动技能在团战中可以多次使用。
当范围内有多个敌人时,会集中攻击生命值较低的敌人,造成杀伤效果和99%的减速效果。附近的敌人会被击退,具有一定的控场效果。
与Q一样,它具有暴击加成,并对主要目标施加攻击特效(类似于暴击或照明弹),对次要目标施加魔法特效(类似于冰杖)。
经过测试,没有办法用R和闪光灯进行R闪组合。
英雄特点
弗耶戈的官方定位是攻速破烂的丛林战士英雄。 Q技能的生命百分比伤害与破碎的伤害非常吻合。
英雄特点
弗耶戈的被动技能需要在击杀或助攻时触发。基础技能配置中,Q是短CD伤害技能,W是冲刺/控制技能,E是BUFF技能,R是短距离位移控制斩击。击杀大招。
如果单人的话,Foego的伤害会低一些,因为Foego的基础技能配置中,除了Q之外,其他两个技能伤害很低,一个没有伤害。战斗需要Foego使用更多的技能。普攻是用来配合Q的,所以Foego在上路或者中路的实力会比较弱,其中中路最弱,上路保留了一定的可玩性。
在打野位置,弗耶戈可以更好地利用E的攻速增益和AQA的连击增益。
如果GANK先手,可以利用E先招与W(A)QA连线,与队友配合。
播放预测
福耶戈需要在他的装备上取得平衡。他走纯暴击路线,被动能力强但容错率低。他走的是破旧重战士路线,容错率高,但单人被动能力较弱。或许弗耶戈可以选择永恒盾弓或者风之力,将1-2件暴击装备转化为高容错装备。
具体打法还需要实践检验。 Foyego的设备灵活性应该是比较高的。找到一个能够顺利打被动的平衡点才是最关键的。
结论
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用户评论
哇,感觉这个游戏机制好独特!主动权掌握在被人“夺舍”的人手上,想想就刺激!
有11位网友表示赞同!
我一直喜欢玩策略类的游戏,这“被动成翻盘”玩法听起来很有意思。
有7位网友表示赞同!
破败之王是什么类型的英雄?技能大解析可以具体讲讲机制吗?
有12位网友表示赞同!
看到“奪舍”,感觉这个游戏的背景故事应该很丰富啊!
有5位网友表示赞同!
这期游戏讲解视频我一定要去看!听起来很有深度。
有5位网友表示赞同!
我已经想象到夺舍的战斗场景了,一定非常精彩!
有17位网友表示赞同!
喜欢玩技巧型游戏的话,这款游戏好像不能错过。
有17位网友表示赞同!
被动技能可以做到翻盘?太厉害了吧!这要怎么操作啊?
有16位网友表示赞同!
这个游戏的游戏机制听起来有点像 MOBA 游戏风格吧?
有19位网友表示赞同!
希望“奪舍”的机制不会太BUG,这样平衡性才会比较好。
有6位网友表示赞同!
看了解析后才知道这个英雄原来这么复杂,需要仔细研究一下!
有17位网友表示赞同!
破败之王的技能搭配应该很有讲究吧!要怎么才能打出最佳效果?
有20位网友表示赞同!
感觉这个游戏的游戏玩法很有创意,期待它的正式发布!
有16位网友表示赞同!
这种独特的“主动被动”结合的玩法真是太有趣了!
有14位网友表示赞同!
希望以后能看到其他英雄的技能大解析,我也想学习他们的机制!
有9位网友表示赞同!
这款游戏的画面设计怎么样呢?有没有点展示的预告?
有15位网友表示赞同!
这个游戏的目标玩家群体是谁?是休闲还是竞技型?
有12位网友表示赞同!
我有点期待看夺舍这个技能如何体现在游戏中,一定很有趣!
有15位网友表示赞同!
如果这款游戏的卡牌设计也加入了这种“被动成主动”的策略,那可太厉害了吧!
有20位网友表示赞同!