来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-10 18:58:51
在设计上,Techland更加清晰地认识到游戏的核心和初代成功的根本在于跑酷和战斗。
第一代《消逝的光芒》的出现引起了一个微妙的现象:它的开发商Techland并不在一线工作室之列。很多习惯了盯着大作的玩家在视野中并没有给它留下一席之地,所以最终的销量表现与很多人心目中的“印象”不符。但这并不妨碍更多人感受到开发商加入第一梯队的努力和野心。
Techland也没有对第一代的销量数据做出过多的表态。最后一次官方公布的数字是在2018 年,即最初发布三年后,当时所有平台的销量达到1300 万台。去年,设计师Tymon Smektaa 在接受Xbox 官方杂志采访时透露,该游戏的销量已超过1700 万份。对于一支尚未成为一线3A工作室的团队来说,这无疑是一个奇迹般的成就。
如果说初代是波兰工作室有意无意暴露的野心,那么2月4日发售的《消逝的光芒2:人与仁之战》就是这种野心的集中体现。 1500人的开发规模,让忽略第一部分的玩家无法继续下去。我第一次忽略了这个新作品。
在玩《消逝的光芒2》的最初十几个小时里,除了画面上的改进之外,经验丰富的玩家直观感受到的第一个变化就是敌人有了生命值槽。这会对游戏的真实感和压力造成一定的损失,但也会增强玩家战斗时的确定感和信心,这对于提升游戏体验至关重要。
初代中后期,远程热武器的弹药太容易获得,玩家会本能地更倾向于冲。同时所有玩法都被解锁,导致游戏体验出现断崖式折扣。这成为第一代游戏玩法最大的诟病。这个问题在续作中由于丰富多变的地形环境和更加好用又好用的近战节能而得到了缓解。开发商鼓励玩家参与近战的努力相当有效。我的注意力被爽快流畅的动作和战斗所吸引。无聊和疲劳的感觉比第一代来得晚得多。
第一代热武器对游戏玩法非常有害。
另外,当你冲到站在屋顶边缘的敌人面前,抓住它一起跳下屋顶,用它的身体作为着陆缓冲时,你就可以在敌人落地的瞬间杀死敌人,而且毫发无伤。面对如此炫酷的战斗方式,还有什么理由使用手中的远程武器呢?
二代系统最明显的改进就是技能树从一代的三套简化为两套。开发商选择取消生存技能,保留跑酷和格斗两个技能树。在简化游戏系统、提升体验的同时,也表明Techland在设计上更加清晰地认识到游戏的核心和初代成功的根本在于跑步。又酷又好斗。总的来说,进行这种减法是明智之举。
在第一代中,由于前期缺乏技巧,玩家只能依靠自己的反应和动作来度过游戏的前期。许多玩家因此被劝退。在新游戏的前几场战斗中,玩家已经可以掌握一些对付人类和僵尸的有用技能,上手变得更加容易。但这并不意味着二代的乐趣将过早解锁。后期针对不同敌人、不同地形的技能比初代更加丰富,而且大部分都能找到用处。
在成为国家地理游戏之前,《刺客信条》系列几乎不能被视为城市屋顶跑酷游戏。毕竟第三人称视角在动作上有着先天的优势。《镜之边缘》系列证明了第一人称跑酷的可行性,但遗憾的是它的续作未能将其发扬光大。多年来,我很难相信一款僵尸生存游戏会接手这项任务。
如果你有幸克服了3D眩晕问题,那么《消逝的光芒2》将为你带来有史以来最好的第一人称跑酷体验。第一代的跑酷已经相当不错了,各种特技以及跳跃、攀爬的吸附判断都达到了自然的衔接。随着跑酷技能的解锁,玩家掌握后可以顺利穿梭于屋顶之间。
不过二代跑酷设计的演变还是超出了我的预期。游戏提供的两张地图中,第一张的设计更接近第一代。规模小而紧凑,建筑以低层建筑为主。玩家可以在这里展示传统的跑酷技巧。游戏中可以消耗的体力非常有限,这鼓励玩家减少无意识的攀爬,转而最大限度地提高攀爬和跑酷的效率。
随着任务剧情的推进,解锁了众多技能的玩家将会来到游戏的第二张地图,这是二代的最大特点:高楼林立的三维空间。掌握了耐力分配和更多的跑酷技巧后,你在城市中的一系列动作将会变得更加丝般流畅,而且大部分动作只要你愿意就能一次完成。
第一代缺乏快速移动功能,引起了褒贬不一的评价,但如果说移动本身已经成为一种享受,那么很多时候快速移动就像热武器一样,成为了毁掉游戏体验的硬伤。当然,由于开发者权衡自己的设计理念和玩家的需求,他们常常以牺牲前者为代价来赢得声誉。因此,第二代加入了快速移动,但前期玩家必须长时间步行探索。
除了单杠、秋千绳等经典动作游戏的互动元素外,这款游戏还特别设计了针对高楼大厦的跑酷动作和技巧,甚至还加入了简单的滑翔机。只要操作得当,跑酷就可以实现高楼大厦。高层建筑与地面的无缝连接,高层建筑中有无数可探索的区域。这是我见过的将Z轴方向的延伸与玩法结合得最紧密的游戏。
不过,可能游戏地图在垂直方向上的扩展给游戏优化带来了障碍。游戏的美术相当精美,但图形各方面都没有达到次世代的标准。不过,本世代主机版的帧率在高清模式下只能锁定在30帧。注重帧率的玩家只能选择性能模式才能获得60FPS。幸运的是,两种图像质量之间的差异并不显着。从我们测试的PC版表现来看,游戏对显卡的要求一点也不客气。
白天和黑夜的交替长期以来一直是开放世界的标准配置,但在大多数游戏中,白天和黑夜只是在视觉上反映出来。 Techland显然对此并不满意。在第一代中,白天户外的僵尸敌人缓慢移动和攻击。即使同时吸引大量丧尸,玩家也不会感到压力。僵尸在夜间的行为就像彻底改变了游戏规则。缓慢的盲目蜗牛立即变成狂奔的狂奔者。虽然晚上杀僵尸更刺激,经验奖励也更高,但如果你问我的话,开发商只是鼓励玩家在晚上时刻保持隐身。
《消逝的光芒2》进一步加深了昼夜玩法差异的亮点。第一代的玩家抱怨白天室外太容易,晚上和室内太难。现在白天在户外逛街的日子终于结束了。室外的敌人现在也对玩家构成威胁,室内的僵尸可以在夜间被引诱到室外。追击的丧尸迷路了,无法回到家乡。这样一来,白天趁机返回室内探索、寻找,就不再是勇敢玩家的专属了。
室内和晚上是完全不同的体验
玩过初代的玩家大概还记得游戏的剧本和对话:台词和过场动画都充满了陈词滥调。玩完开头就可以猜到结局,有些对话更是尴尬得让人忍不住捂脸。这方面在二代中得到了改善,但作为一款带有大量RPG元素的开放世界游戏,二代的剧本还是比较简单。虽然玩家有对话选择,但对剧情的影响非常有限。
《消逝的光芒》初代的多人游戏部分是它广受好评的另一大原因。它允许四名玩家合作完成主线剧情。这种与朋友们在笑料中度过数十个小时的战役剧情的体验现在正受到越来越多单机玩家群体的关注。
大地图、支线任务、收藏品,开放世界游戏所需的所有元素,《消逝的光芒2》都有。在截止日期之前的20个小时的游戏时间里,我没有遇到任何值得一提的bug。
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用户评论
终于等到了《消逝的光芒2》,期待玩到更大地图更加开放的世界观!
有14位网友表示赞同!
第一部就太给力了,二代能有突破性的变化吗?希望剧情能更丰满。
有9位网友表示赞同!
1700万的销量可不是闹孩子,二代压力肯定很大啊。希望能不辜负玩家期待。
有19位网友表示赞同!
我超喜欢第一部的画面和氛围,二代要继续传承下去!
有9位网友表示赞同!
不知道二代会有哪些新玩法加入,会不会增加多人在线模式?
有11位网友表示赞同!
希望二代的战斗系统能够更加完善,能玩出更华丽的操作。
有11位网友表示赞同!
剧情和角色塑造一直是《消逝的光芒》的一大优点,期待二代继续保持!
有20位网友表示赞同!
第一部的音乐让我难忘,希望能在这代游戏里听到更多优秀曲子!
有7位网友表示赞同!
已经迫不及待想体验一下新故事的世界观了!
有20位网友表示赞同!
希望二代能优化一些第一部存在的瑕疵,让我们玩得更流畅 。
有12位网友表示赞同!
这款游戏已经成为我的心头好,期待二代带来更多惊喜!
有8位网友表示赞同!
1700万的销量足以证明它的实力,《消逝的光芒2》注定会成为年度佳作!
有11位网友表示赞同!
我已经准备好了控制器,等不及迎接新游戏的到来!
有16位网友表示赞同!
希望游戏能保持第一部的深度和趣味性,让玩家玩得沉浸其中!
有6位网友表示赞同!
这种独特的设定和风格,真的让人难以拒绝!
有8位网友表示赞同!
期待二代能够带来更多精彩的探索体验!
有11位网友表示赞同!
我一定会第一时间支持这款游戏的正版发售!
有12位网友表示赞同!
希望游戏能继续吸引更多玩家加入这个大家庭。
有11位网友表示赞同!
我已经预定了,太激动了!
有16位网友表示赞同!