来源:趣玩责编:网络时间:2024-01-26 17:03:19
技能浅析-主动技能
鬼斩/噬灵鬼斩
【技能强度】B+
【技能信息】1级自动学习/主动技能/冷却时间6秒,25级可学习/被动技能/1级掌握
【技能点评】学会3次斩鬼技能后,即可觉醒被动【鬼冠】,无需蓄力即可释放。
损坏程度可以接受,CD 也非常好。 在之前的平衡版本中,副技能的伤害并没有增强。 由于SP投资思路的变化,该技能一般先被放弃。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
[技能推荐]作为剩余SP的最终投资
月光斩/满月斩
【技能强度】B
【技能信息】15级可学习/主动技能/冷却时间4秒。 可在 20 级学习/被动技能/精通 1 级
【技能点评】学习第三个觉醒被动【鬼神之冠】后,无需额外按键即可释放满月斩,即可释放满月动作。
损坏程度可以接受,CD 也非常好。 在之前的平衡版本中,副技能的伤害并没有增强。 由于SP投资思路的变化,该技能一般先被放弃。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
【技能推荐】鬼杀/噬灵鬼斩选择其中之一,投入剩余SP。 一般选择鬼斩/噬灵鬼斩。
鬼鞭
【技能强度】A+
[技能信息] 30级可学习/主动技能/冷却时间8秒
【技能回顾】鬼神技能
伤害分为两个阶段,主要伤害集中在后阶段的拉扯。
非常好的小技巧。 随着x轴范围更远,TP的攻击范围也会增加。
第二期伤害有拖拽效果。
可以附加【黑暗火焰卡罗尔】的黑暗火焰分身可以软化阵法技能和【黑暗火焰吴】
【技能推荐】满级+满TP
冰霜萨亚尔
【技能强度】B+
[技能信息] 30级可学习/主动技能/冷却时间15秒
【技能回顾】鬼神技能
5秒内会造成10次伤害。 整个过程中敌人需要站在队形的射程之内。 学习TP后,总共会造成16次伤害。
《鬼泣》的标志性阵型之一。 损害分布均匀,但范围较广。 TP不会增加伤害,但会显着缩短伤害之间的时间。
该技能是目前鬼泣唯一的设定类型,需要敌人站在攻击范围内才能完全释放该技能。 从形式上来说,它落后于当今的地下城环境。
可以通过非阵型技能来软化
【技能推荐】一般在满级TP和【死亡墓碑】之间选择
死亡墓碑
【技能强度】B+
【技能信息】35级可学习/主动技能/冷却时间18秒
【技能回顾】墓碑技能
掉落的墓碑会在180px范围内均匀造成伤害,并且不需要墓碑本身击中敌人。
这是鬼泣早期的代表技能。 从纯每秒伤害来看,比鬼泣目前的主技能【鬼灭之怒】要高一些。
在之前的平衡版本中得到了很大的优化,目前是一个优秀的中档CD技能。
可以附加【黑暗火焰卡罗尔】的黑暗火焰分身可以软化阵法技能和【黑暗火焰吴】
【技能推荐】一般在满级TP和【冰霜沙耶】之间选择
瘟疫罗刹
【技能强度】A
[技能信息] 35级可学习/主动技能/冷却时间20秒
【技能回顾】鬼神技能
这个技能的作用就像一个陷阱。 当敌人踏入其中时,会附着一个罗刹分身,然后无论是否离开阵型范围,都会造成总共10点持续DOT伤害,而且伤害分布均匀。
整体伤害尚可,相比【冰霜沙耶】有避免伤害损失问题的优势。
可以通过非阵型技能来软化
【技能推荐】满级+投入其他重要技能后剩余TP
恶魔杀手:愤怒
[技能强度] S
[技能信息] 40级可学习/主动技能/冷却时间20秒
【技能回顾】斩鬼技能
单段攻击,伤害优秀,CD尚可,技能形态干脆利落。 就当前版本而言,鬼泣最重要的技能之一是在释放时有一个微妙的向前举手动作。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
【技能推荐】满级+满TP
鬼影
【技能强度】B
[技能信息] 40级可学习/主动技能/冷却时间20秒
【技能回顾】鬼神技能
释放【残影之凯贾】后即可释放,向前冲刺进入无敌状态。
虽然形态比较流畅,但是伤害倍数太低,所以一般不需要SP投入。
学习【控鬼究极】后,可以避免前进时释放无敌状态的限制,命中目标后不会有自僵的情况。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
【技能推荐】不建议学习1级作为功能技能。
暗炎卡罗
【技能强度】A
[技能信息] 45级可学习/BUFF技能
【技能回顾】鬼神技能
改变平A的攻击形式,在不释放【残影克迦】的情况下,攻击动作将改为投掷鬼炎分身的固定一段连击动作; 当【残影克迦】状态下释放时,原本的四段连击会变成三段连击,并且每段都会丢出冥炎分身。 抛出的分身命中时会造成一段时间的伤害,然后明炎分身会燃烧5倍伤害。经过多轮平衡,虽然目前【暗焰颂歌】本身造成的伤害不是很高,目前是
版本至今仍是鬼泣生存的重要维持手段之一。 部分技能会附属于【黑暗火焰卡罗尔】的黑暗火焰分身。 黑暗火焰分身的附着功能可以通过再次释放技能来开启和关闭。
【技能推荐】满级+满TP
暗焰剑
【技能强度】A+
【技能信息】45级可学习/主动技能/精通1级/冷却时间45秒
【技能回顾】鬼神技能
一共进行了四次斩击,伤害逐渐增加。
形态优秀,伤害也相当可观,但CD相当长。 是鬼泣中重要的爆发技能。
【冥炎剑】的伤害与【冥炎卡罗】本身直接挂钩,TP会同时提升两者的伤害。
攻击的最后部分可以给地狱火分身附加【地狱火颂歌】,可以软化阵法技能和【地狱牺牲之夜】
【技能推荐】满级+满TP
第七鬼:邪神空拉什
[技能强度] S
[技能信息] 50级可学习/主动技能/冷却时间140秒
【技能回顾】觉醒技能
当猛烈出现时,伤害集中在冲击波和撕咬上。
伤害相当可观,并且具有根据召唤鬼神在场的数量而增加伤害的属性。 角色第二次觉醒后,由于【刀魂喀赞】和【腐蚀普猛】永久存在,一般不需要释放其他鬼神即可达到满额伤害。
在国服环境下,大多数情况下该技能的伤害会略大于第二个觉醒技能【国王的命令:吉格降临】
【技能推荐】自动满级
恶魔杀手:炼狱
【技能强度】B+/A(石卫)
[技能信息] 60级可学习/主动技能/冷却时间30秒
【技能回顾】斩鬼技能
这个技能分为三个部分:斩击部分、冥刃部分和最终爆炸部分。 单个敌人最多可以被击中两次。 伤害主要集中在冥刃的部分。
有远x轴和控制效果,伤害还可以接受。 伤害分布中延迟爆炸伤害占比较高。 一般来说,这个技能会在【命运的交叉】系列的装备搭配思路中选择。
需要注意的是,斩击部分的伤害判定的x轴比冥界刀要小。 如果对距离过远的敌人释放,斩击部分的伤害将会消失。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
【技能推荐】一般不建议投入SP。 穿着【命运穿越】的鞋子部分,穿着【轴承地狱】护石,将获得满等级+满TP。
哈迪斯沼泽
【技能强度】B
[技能信息] 70级可学习/主动技能/冷却时间40秒
【技能回顾】墓碑技能
当墓碑爆炸时,只会评估一次伤害,并且爆炸中心的敌人不会同时被击中三次。
总体伤害形式非常好,CD也更长。 由于之前平衡版本中的副技能没有变化,因此现阶段不建议投入过多的SP。
TP还会增加其聚怪效果范围和爆炸伤害范围。
可以通过非阵型技能来软化。 单独释放时,可以同时按前进或后退键选择释放位置。
【技能推荐】一般不建议将TP作为最后的SP投资。
鬼刃
[技能强度] S
【技能信息】75级可学习/主动技能/冷却时间40秒
【技能回顾】鬼神技能
鬼魔斩一共有三十二道,约占整体伤害的三分之一。 这个过程会对普通敌人造成高度的僵硬。
非常优秀的综合技能,可以用来完成长期输出中的鬼斩部分; 如果需要爆炸可以提前释放。 从数据来看,CD是可以接受的。
当前版本中鬼泣最重要的技能之一。
可以通过非阵型技能来软化
【技能推荐】满级
幽灵降临:风格
[技能强度] S
【技能信息】80级可学习/主动技能/冷却时间45秒
【技能回顾】鬼神技能
伤害分为两部分,坠落斩占了整体伤害的三分之一多一点。
出色的爆发力。 伤害分为两个阶段,但效果却很快,而且形态清脆。 当前版本中鬼泣最重要的技能之一。
可以软化阵法技能,并且可以在空中释放【幽冥沼泽】
【技能推荐】满级
国王的命令:吉格尔的到来
[技能强度] S
【技能信息】85级可学习/主动技能/冷却时间180秒
【技能回顾】第二次觉醒技能
怪物的多阶段攻击总计15次,后续的3次攻击是主要伤害来源。
伤害优秀,但伤害生效速度平均,分布均匀。
在国服环境下,大多数情况下,该技能的伤害会略小于一次性觉醒技能【第七幽灵:邪神恐怖】。
一般你选择在三眠后绑定该技能,在某些装备组合下伤害可能会超出。
当吉古尔被拖入冥界时,如果范围内有领主以外的低生命值敌人,就会触发吞噬效果,他们会自动死亡。
普通敌人生命值低于30%,APC敌人生命值低于20%,深渊敌人和稀有敌人生命值低于10%。
【技能推荐】自动满级
鬼剑·黄泉渡口
[技能强度] S
【技能信息】95级即可学习/主动技能/冷却时间60秒
【技能点评】伤害优秀,CD长。 伤害主要是第一阶段的两次斩击动作和最后的爆炸造成的。 技能的释放动作可以通过攻击速度来加速。
之前的平衡性调整显着加快了施展速度,并降低了投掷卡戎之剑后的僵硬程度,让该技能回归到了普通技能的动作表现。
可以软化阵法技能和【幽冥沼泽】
【技能推荐】满级
冥界之门:万鬼救魂
[技能强度] S
[技能信息] 100级可学习/主动技能/冷却时间290秒
【技能回顾】三大觉醒技能
伤害优秀,主要伤害集中在表演时开门时的两道斜线。 不过提前释放损失巨大,不建议偷偷使用。
表演时间对于所有职业来说是平均的。
【技能推荐】满级
技能简析-BUFF增益技能
鬼泣布甲精通
[技能强度] S
【技能提升】320智力10%魔法暴击率
【技能信息】转职后自动学习/被动技能/1级掌握
【技能点评】鬼泣有铠甲精通技能,所以鬼泣只建议穿布甲。
【技能推荐】随转职而来
暴击
【技能强度】B
[技能提升]每级魔法暴击率1%
[技能信息] 20个可学习/被动技能
【技能点评】当前版本要求面板达到100%暴击的标准
【技能推荐】请根据自己的装备搭配情况结合【封印释放】并投入SP。
魂刃卡赞
【技能强度】B+
【技能提升】每升一级,技能攻击力提升1%
【技能信息】5级可学习/主动技能/冷却时间6秒。 转职鬼泣后无法释放的被动技能。
【技能回顾】鬼神技能
鬼剑士系列的招牌技能。 切换到鬼泣后鬼泣觉醒,增加力量的阵型效果消失,变成了增加技能攻击力的被动效果。
请特别注意,该技能在当前100级版本中容易溢出。
【技能推荐】满级
普遍的侵蚀暴力
【技能强度】B+
[技能提升]每升一级,敌人受到的伤害增加1%
【技能信息】15级可学习/主动技能/1级精通/冷却时间6秒。 学习【幽灵控制】后,它就变成了无法释放的被动技能。
【技能回顾】鬼神技能
鬼泣的协同技能在第二次觉醒后失去了增加范围内伤害的效果,而是增加了命中敌人时对敌人造成的伤害。
对于鬼泣本身来说,它是一个被动技能,每级额外伤害1%。 (组队还可以获得34效果加成)
【技能推荐】鬼神技能树的关键技能必不可少。
武器精通
【技能强度】A
[技能提升]每级魔法攻击力1.3~1.4%
[技能信息] 15级可学习/被动技能
【技能点评】请根据你的主武器选择武器熟练度。
【技能推荐】满级
密封解除
【技能强度】B
[技能提升]每级魔法暴击率1.5%
[技能信息] 15级可学习/被动技能
【技能点评】转职后,1级会自动提升所有阵型等级Lv1。
后续每升一级,魔法暴击率增加1.5%,【刀魂卡赞】技能范围增加10%。
【技能推荐】请根据自己的装备搭配情况来组合【暴击】并投入SP。
鬼神解脱
[技能强度] S
【技能提升】功能被动
[技能信息] 20级可学习/被动技能
【技能回顾】鬼泣的软化被动技能
鬼泣的大部分徒手技能都可以直接释放所有阵法技能和【幽冥沼泽】,无需施法时间。
根据动作的不同,布置阵型的具体位置也略有不同。
【技能推荐】满级
黑月即将来临
【技能强度】B+
【技能提升】暗属性强化和暗属性抗性:10级前每级3点,10级后每级5点
[技能信息] 15级可学习/被动技能
【技能点评】这个被动是鬼泣基本上仅限于黑暗属性强化的原因。
每级5点的增幅大约是属性强度为0时的2.25%。但由于当前版本以及可预见的未来版本中装备附魔带来的丰富属性强度,该被动的提升幅度较小。边际效应。
【技能推荐】满级
残影的凯亚
【技能强度】A+
[技能提升]暴击伤害增加(技能来源)每级2%
[技能信息] 20级可学习/主动技能
【技能回顾】鬼神技能
鬼泣的核心BUFF技能。 将普通攻击转化为魔法攻击的四连击。 提高暴击伤害、移动速度,并额外减少 30% 的伤害。
同时,鬼泣将获得鬼步效果,首次进入向前冲锋状态时会无敌1秒。 这个效果是《鬼泣》在高难度副本中拥有出色生存能力的关键。
开启【残影凯贾】时释放【黑暗火焰卡洛】,普通攻击会变成3连击,且每次攻击都会附加一个黑暗火焰分身。
【技能推荐】根据自己BUFF强化套装的状态,保持在20级上限即可
恐惧光环
【技能强度】A
[技能提升]每级技能攻击力提升1.5%
[技能信息] 50级可学习/被动技能
【技能回顾】觉醒被动技能
在增加技能攻击力的同时,也会降低周围敌人的移动速度和攻击速度。 至于觉醒被动,提升幅度比较一般。
【技能推荐】满级
控制鬼魂的终极方法
[技能强度] S
【技能提升】每升一级,技能攻击力提升2%
[技能信息] 75级可学习/被动技能
【技能回顾】二次觉醒被动技能
在增加技能攻击力的同时,【猛将侵蚀】和【幽灵闪现】的技能特性也得到了优化。 提升幅度尚可,一般作为时尚上衣的技能选择。
【技能推荐】满级
鬼神之冠
[技能强度] S
【技能提升】每升一级,技能攻击力提升2%
[技能信息] 95级可学习/被动技能
【技能回顾】三大觉醒被动技能
在增加技能攻击力的同时,两个低级技能【噬鬼斩】和【满月斩】也得到了优化。
【技能推荐】满级
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