来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-06 16:58:55
过去有网易和暴雪联合开发、刚刚在国内测试的《暗黑破坏神:不朽》手游。后来还有由腾讯代理、GGG移植的《流放之路》手游。各大厂商似乎对这块尚未大受打击的蓝海感兴趣。添加。
就连在续作方面连续两次失败的《火炬之光》也想顺势在手游上东山再起,而现阶段这个新IP已经有了不错的口碑。
那么作为一款非符文工作室原班团队打造、履历十分坎坷的游戏,《火炬之光:无限》真的能接过这个重任,重建《火炬之光》IP的辉煌吗?
看点一:年度最佳RPG打败了《暗黑破坏神3》,但其两部续作却相继上市。
在很多玩家心目中,《火炬之光》这个IP曾经能够与暗黑破坏神系列抗衡,不仅仅是因为北方暴雪创始人的背景,更是因为其过硬的品质。
在《暗黑破坏神3》刚发售的那一年,《火炬之光2》凭借丰富的内容和丝般顺滑的手感超越了《暗黑破坏神3》,成为当年的“IGN年度最佳RPG”。就连当时玩暗黑破坏神3的玩家也觉得值得一试,一年销量达到两百万份。
时至今日,《火炬之光2》仍然是很多粉丝认为“玩了多年依然永恒”的游戏选择之一。
但二代之后,《火炬之光》这个IP的发展之路就不太顺利了。
一方面,Rune Studio内部认为黑暗游戏短期内很难取得突破。核心成员离开,剩下的人开始转型解谜冒险游戏《火炬之光2》,并且持续了五年。这类游戏虽然口碑不错,但注定是小众,与火炬之光等ARPG游戏相差甚远。
另一方面,完美时空也有将《火炬之光》移植到手机上的想法,但却犯了国产游戏的通病,在一款“刷装备掉落宝藏”的游戏中加入了各种功能。 VIP、体力、免费装备等付费设计被粉丝吐槽“除了称号是火炬之光,其他都是”。
沉寂八年终于发售的PC版《迷城之光HOB》也被认为“不是《火炬之光》的精神续作”,因为它原本是一款在立项时收取道具费用的F2P网游,但在开发中途突然被要求。改为在线合作模式的买断产品,各种网络和本地化bug相继出现。
更致命的是,从内容上来说,可以说是历史的逆转。单调的怪物种类、与八年前一模一样的画面、少得可怜的天赋系统,让玩家无法自由打造BD。很好玩,而且在Steam上发布已经快一年了,但Steam上的评价仍然褒贬不一。
两部续集的接连失败,对粉丝来说是一个巨大的打击。而且,Rune Studio早在HOB发布后就宣布解散。原团队成员不再运营《火炬之光》,这无疑为这个IP做出了贡献。投下阴影。
正当大家怀疑这个曾经称霸暗黑3的IP已经冷了的时候,《火炬之光3》站了出来,想要摆脱前作被换皮、坑氪的阴影,告诉玩家:《火炬之光》不只是成为记住!
要点二:使用无限BD实现无限种宝的乐趣
黑暗游戏最重要的一点就是玩家不仅能玩得开心,而且能反复玩。这一理念也成为了《火炬之光:无限》的发展准则。项目组的最终目标就是像游戏的名字一样实现“无限”。可能的BD匹配,以及“无尽”的赚宝乐趣。
Dr. of 当前的试用版。
光看这个数字就有点眼花缭乱,但还没有达到项目组的预期,他们承诺未来这些数字还会大幅增长。
在这些设计中,项目组从最底层的设计就非常注重对英雄机械效果的改变和延伸。
例如,单个技能可以通过装备各种辅助技能,直接改变主动技能的形态、特性和输出。以狂人技能“灰烬之锤”为例。装备“持续攻击”辅助技能后,攻击力瞬间提升三倍。
为了让刷卡体验飙升,本游戏的输出技能没有CD,并且会随着攻击速度的提升而变得越来越快。
技能轮上最大的按钮通常是英雄的核心输出技能,所以我们经常看到玩家像免费一样长按中间的技能按钮来发泄愤怒。如果攻击速度提高的话,几乎可以称为“螺旋机枪”。
英雄的天赋也从一开始就引导玩家选择自己未来的战斗风格和装备,并选择性地升级天赋点。
例如,《力量之神》让角色拥有更多的攻击、生命和护甲天赋点。然后玩家需要在盾牌、锤子、斧子中选择自己喜欢的天赋点,加上不同的技能。组合的选择和英雄特性最终构建了一个完整的BD类型。
(灰烬之锤BD)
不过,有时候,寻宝过程中意外掉落的一件装备也能激发玩家打造新的BD。比如这位玩家在游戏过程中发现了一个“冬日死亡爪”,并且通过了无数次。经过验证,最终制作出了一套非常爽快的射击射击撤退BD,延伸了技巧玩法。
(攻击速度太离谱了)
项目组想做的是鼓励玩家自由创作自己独特的BD,而不是“复制”一个最优方案。为此,他们在BD之间的平衡和差异化特征上下了很大的功夫。
例如,开发日志中提到的一点是关于可替换属性之间的特征差异。以“护甲”和“闪避”作为两个相似的属性。一般来说,无论选择哪一种,基本效果都是一样的。
但《火炬之光:无限》赋予了它们更坚韧、更灵活的特性。如果这两个属性无限叠加,最终的战斗体验将会有很大不同。
值得一提的是,《火炬之光:无限》已经考虑了多周游玩的可能性,通过天赋升级过程中一些“核心天赋”发生的质变,会给玩家带来意想不到的惊喜。
比如下图的“佯攻”,升级后就会从等量武器伤害变成轻攻重攻击模式,为玩家打造完全不同的输出周期。如果想要适应,就必须重新调整攻击节奏。给玩家更多挑战性的乐趣。
关键点3:由原团队以外的人创建,《火炬之光:无限》。如何让刷友、粉丝安心?
很多人第一次听说《火炬之光:无限》的时候,都担心这款不是符文原班团队打造的手游会重蹈之前的覆辙吗?《火炬之光:无限》内部不会有气味吗?
经过近一年的不断披露研发进度,我们可以看到鑫东自研团队的独特之处。
他们虽然不是以前的符文工作室的人,但却是一群玩暗黑刷机游戏长大的铁杆粉丝。
他们忠于感情,再现了原作中的一些经典风格和技能,比如《五彩造型》的核心技能“五彩魔箭”,具有多种伤害类型和自动追踪功能;但它们并不局限于感情,在经典的类型中加入了许多新的BD效果和扩展。
(原创《七彩魔法箭》)
(《七彩魔法箭》《火炬之光2》)
在世界观建构上也是如此。《火炬之光:无限》继承了原版游戏的世界观设定理念,比如魔幻蒸汽世界、灰烬重生的概念;但同时,游戏中每一个重要BOSS和稀有暗金装备的存在,都会有它改写的故事和文化。
虽然这些改变和创新会让老玩家对开发和BD有些陌生,但这款游戏抢宝挑战的核心乐趣不会改变。
而在吸取了市面上ARPG手游痛点的一系列教训后,《火炬之光:无限》也做出了一系列看起来非常诱人的承诺:
没有体力系统,重要资源每日产出没有滞后,没有PVP,也没有强制社交。未来将会推出高自由度的拍卖系统,让每件装备都有价值……总之,我们只是想让玩家在游戏中玩得开心!
如果真能做到这一点,单从“良心”来说,就领先同类产品好几条街了。
总结:
面对濒临没落的火炬之光IP,《火炬之光:无限》作为目前唯一的精神续作,承担起了“重铸火炬之光”的使命,项目组的做法也很简单,就是用《无限BD》重新赋予这个IP的生命力,让玩家可以在游戏中按照自己喜欢的风格自由组合、创造流派,享受纯粹的赚钱乐趣。
预计在年底第二次测试之前,“3个英雄、196个技能、243件独特的黄金装备、867个天赋、1620个天赋点、144个不同的装备词缀”将实现一个大的飞跃。新英雄的出现已经初露端倪。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
当年击败《暗黑破坏神3》的年度游戏,竟然在九年后与《暗黑破坏神不朽》对决?
《火炬之光无限》 新赛季来了,他们一家人正打算真正打比赛呢!
《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:你真想跟神仙比?
如果我无法进入、连接或玩Torchlight Unlimited,我该怎么办?
魔兽世界WLK刚到一级怎么办?有什么办法可以升级装备并赚取G吗?
魔兽世界WLK经典服最佳升级路线,5大声望全部启用,获得品牌奖励太棒了
魔兽世界WLK:仅3120金币,霍迪尔之子声望受崇拜,明天价格会更便宜
魔兽世界巫妖王之怒:野外8金币,无需满级即可获得
魔兽世界WLK:80级必备声望,包含全职业BIS附魔,3种快速崇拜方法
魔兽争霸WLK:霍迪尔声望指南
用户评论
这游戏的玩法还是一如既往地深奥有趣,让我沉迷不知回首。
有13位网友表示赞同!
暗黑系列总是那么让人着迷,这款作品延续了它的传统,让人期待!
有15位网友表示赞同!
当年真的惊艳了所有人,9年后再遇到就感觉回到了那段热血青春。
有19位网友表示赞同!
不知道这次跟不朽的对碰会不会是巅峰对决,毕竟两款都各有千秋。
有11位网友表示赞同!
这款游戏对于探索和装备收集的热爱玩家来说简直是天堂!
有15位网友表示赞同!
剧情和人物设计都很棒,感觉像回到经典暗黑的游戏世界里一样。
有16位网友表示赞同!
每次玩都是挑战自我,想挑战更多隐藏机制和成就,真刺激!
有19位网友表示赞同!
视觉效果还是相当不错的,场景描绘细节很到位,让人忍不住沉浸其中。
有19位网友表示赞同!
游戏节奏很有掌控感,不会让你感到拖沓却又不会过于喧闹。
有16位网友表示赞同!
当年力压暗黑3真的不是吹的,这款游戏的品质足以证明一切。
有7位网友表示赞同!
期待这场年度最佳游戏争霸赛!看看这两款作品谁更胜一筹?
有14位网友表示赞同!
这次重逢也许会带来一些新意,我对这款老游戏的演变很感兴趣。
有20位网友表示赞同!
当年玩的第一款ARPG,到现在都记忆犹新,期待这次的重温。
有20位网友表示赞同!
希望这款游戏能保留它经典的特点,同时也能引进一些新的玩法元素。
有17位网友表示赞同!
虽然时间过去九年了但这款游戏的核心玩法依然令人着迷!
有5位网友表示赞同!
对喜欢暗黑风格的游戏来说绝对是不可错过的作品!
有7位网友表示赞同!
这款游戏确实值得再试一次,看看它是否仍然能给我当初的震撼体验。
有20位网友表示赞同!
希望开发商能够用心打造这款游戏,让玩家们重温经典的同时也能感受到新的惊喜。
有6位网友表示赞同!
这两款游戏都让人期待,想看到它们如何在市场上竞争和碰撞!
有9位网友表示赞同!