《节奏大师》评测:音乐游戏的起源和发展

来源:趣玩责编:网络时间:2024-01-26 08:03:34

音乐游戏的起源

说起音乐游戏,很多人可能印象比较深刻的是前几年手机上流行的音乐游戏《节奏大师》。 今天,就让我们从这个游戏模式出发,来了解一下音乐游戏的起源和发展。 。

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《节奏大师》相信很多人都熟悉

音乐游戏,又称MUG,需要玩家跟随音乐,按照屏幕上的指示,通过各种设备进行输入操作,以获得高分。 在一些难度较高的赛道上,更加考验选手的技术。 玩家在游戏中一次次追求自己的极限。 这也是该类型游戏的魅力之一。 那么这种类型的游戏是什么时候出现的呢?

这要从 20 世纪 80 年代的一个玩具说起。

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西蒙

也许这里的每个人小时候都玩过这个玩具。 它诞生于1978年,是美国人受雅达利游戏机Touch-Me的启发而发明的。 当某种颜色的灯亮起时,如果快速按下它,就会响起音乐。 四种颜色琴键的和谐可以形成一首音乐。 虽然这种玩家的玩法非常简单,但它已经具备了音乐游戏的很多特点——玩具会通过灯光给出提示; 玩家需要按照提示进行操作; 玩家的操作会产生音乐声。 虽然不是真正意义上的音乐游戏,但毫无疑问,这个小玩具已经具备了音乐游戏的雏形。

西蒙游戏在线体验网站:

那么,第一个真正的音乐游戏是什么? 毫无疑问是游戏机巨头索尼于1996年11月在第一代游戏机上发布的、由奇银社开发的《The》。

游戏的玩法是根据屏幕上方的指示按下相应的按钮,使角色表演出不同的舞蹈动作。 独特的纸本人物风格结合嘻哈音乐的节奏受到了玩家的广泛好评,累计销量超过150万套。 从此,音乐游戏这一游戏品类正式登上了游戏行业的舞台。 它成功地定义了音乐游戏——音乐节奏、NOTE(即游戏中的音符提示)、玩家根据节奏“玩”。

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动感男孩(图为PS4重制版)

《Bots》的火爆让其他厂商萌生了瓜分这块蛋糕的想法,不少音频游戏项目纷纷效仿。 但他们成功了吗? 事实上,大多数项目都失败了。 毕竟这是一个新兴的游戏类型。 没有经验可供借鉴,想要创造出独特的玩法并赢得众多玩家的青睐并不容易。 。

那么,这支音乐游戏船队刚刚起航,就要搁浅了? 当众多厂商节节败退时,一款具有跨时代意义的音乐游戏撑起了旗舰风帆——它就是《》出品。

帝国的形成——秋季风格的先锋

1997年12月,也就是一年后,《》出现了。 它创造了一种经久不衰的游戏模式,至今仍被许多后人所使用(包括开头提到的“节奏大师”)。 这种模式就是所谓的下落姿势。

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早些年

《》首次使用判定线,同时音符从判定线方向落下。 玩家需要在音符到达判断线时使用由按钮和转盘组成的控制器进行操作,跟随节奏演奏完整的音乐。 这款游戏最大的特点就是它的转盘控制器。 这个设置是为了模拟DJ的动作,让玩家看起来像是DJ在玩游戏。

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机器

事实上,这款游戏最初是为音乐爱好者设计的。 该机的硬件可谓豪华,专业级的音响功放,全金属机身。 同时,玩家可以打造“DJ”个性和游戏音乐风格。 注重节奏,游戏设置中甚至还有均衡器设置。 游戏本身也是硬核的。 上下排列的黑白键和转盘控制器的组合对于玩家来说适应起来极其困难,而且对准确性的要求也极其严格。 所有音符都演奏得完美吗? 抱歉,这种可能性只存在于系统的自动播放中。

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IIDX控制器(图为Gamo2手持设备)

虽然这款音频游戏的操作太“反人类”了,但是这款音频游戏的火爆还是让我震惊了。 《IIDX 27》诞生至今已有20多年,但这款音乐游戏依然是音乐游戏界当之无愧的旗舰作品。 截至《IIDX 27》,全系列已推出超过 100 款游戏,包括街机、主机、PC 甚至掌机。 为什么整个系列有100多部作品? 因为在《》的主战场街机里,早期是没有网络连接的。 然而,为了推出新的曲目和新的元素,我们不得不在几个月后推出新的作品。

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IIDX 27(忽略这个人)

IIDX 27(忽略这个人)

PS:《》仍在运营的系列是IIDX。 事实上,它已经推出了三个系列。 然而IIDX太受欢迎了,以至于干脆放弃了其他两个系列,专注于运营IIDX。 这三个系列分别是——

:游戏采用5个按钮+转盘进行

IIDX:7 个按钮 + 游戏转盘

三:5个按键+转盘+踏板进行游戏

至此,音乐游戏帝国已经开始展现实力。 无论是对于音乐游戏行业还是其本身来说,《》的地位都是不可替代的。 这款游戏是《堕落音乐游戏》当之无愧的始祖,甚至还把自己的音乐游戏分支重新命名为《堕落》以示纪念。

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标识

《》的巨大成功让我看到了音乐游戏的潜力,于是在接下来的几年里,我趁热打铁,推出了多款音频游戏作品,进一步巩固了自己在音乐游戏市场的地位。

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流行音乐

1998年9月推出《Pop'n Music》,是一部没有《》那么硬核的作品。 画面更加卡通,音乐风格更加多样,人物创意加入。 游戏玩法也走上了正轨。 跌势,或许这是巩固自己作为跌势创始人地位的策略。

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您对DDR还有印象吗?

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DDR游戏界面

随后,1998年底,《劲舞》出现在玩家的视野中。 相信很多玩家都会熟悉这款舞机的造型。 四个标志性的箭头踏板使其辨识度极高。 至于玩法,就不用解释了,这里大家应该都很熟悉了,只不过音符的下落风格变成了“飞升风格”。 当时风靡全国的跳舞机,恐怕也与这种开创性的设计密不可分。

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次年2月,两款独特的全新音乐游戏《》和《》被带给玩家。 与之前的游戏不同,它们以乐器为灵感,利用了前段时间流行的游戏圈。 这个词就是“模拟器”。 《》成为吉他手进行充满活力的表演,而《》则让玩家作为鼓手获得high(为了还原鼓组,后来的XG版本甚至使用了6个鼓+1个铜管拨片+2个踏板的组合) 。 虽然依然是掉落玩法,但也算是另辟蹊径了。 这样的玩法对于乐器爱好者来说可能更有吸引力。

中期的帝国——安于现状、平庸

20世纪最后五年节奏大师刷分,在这个音乐游戏的开拓时期,利用《》的流行,他们的音乐游戏作品在整个游戏市场上蓬勃发展。 一切看起来都很繁荣,但音乐游戏的统治地位似乎处于不可阻挡的状态。 摇摆不定的阶段。 然而,我们真的能高枕无忧吗? 很长一段时间没有新作品发布,但他们却试图凭借手中的底牌维持现状。 然而,在游戏市场上,任何一家公司都很难永远保持常青树。

那么,除了坚守岗位之外,你还做了什么? 在此期间,它在利用现有的优质作品拓展市场的同时,也凭借垄断地位打起了知识产权大战。 这将在文章的第二期中讨论。 同期其他公司没有任何动静? 当然不是。 毕竟,其他公司不可能总是满足于自己的长期主导地位并做好竞争准备。

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忽略那个...嗯...太鼓大师(稍后会详细介绍)

然而,在接下来的十年里,它在音频游戏市场的地位却难以撼动。 这期间也有一些小风波,但对我们来说还是微不足道的。 对了,值得一提的是,连续七八年,没有哪部作品像以前那样影响深远(但也不是没有作品上映,比如2000年的《》》)以及2005年的《DANCE 86.4 FUNKY RADIO》等),直到2008年的《》发行。

已故帝国——重焕力量,依然辉煌?

虽然音乐游戏帝国看似坚不可摧,但这个帝国想要维持下去,必须同时面临两个问题。 一方面是自身游戏的品质是否足以吸引如今的玩家,另一方面是挑战者是否已经具备了足够的实力。 长期以来,这些问题都被忽视了,直到几年后,才再次做出努力。

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机器

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游戏界面

不知道它是否意识到了潜在的危机,或者是否想给街机市场注入一些新鲜血液。 2008年,喜音游迎来了令人瞩目的新作《》。 《》与之前的作品相比是一个很大的创新。 屏幕和按钮变成“一体”,控制器变成4x4,总共16个按钮,玩法类似于《打地鼠》。 或许很多中国玩家都在街机里见过(国行版叫《领先魔方》)。 事实上,这款机型可能是中国大陆能看到的最视听的游戏机了。

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RB的机器

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RB的游戏界面

两年后,《》的后续作品《》似乎向人们展示了不局限于旧模式的想法。 这款游戏可以说是迄今为止所有音频游戏中最特别的一款。 首次采用触摸屏,玩家到达判定区域(无轨判定线和两个判定圈)时需要击打屏幕上的“曲棍球弹珠”。 该游戏还引入了丰富的在线模式。 在战斗过程中,玩家可以使用技能给对手制造麻烦,让游戏变得更加富有戏剧性。 另一方面,游戏内置了很多解锁元素,这在以往的作品中也是比较少见的。

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SDVX5游戏界面

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SDVX控制器

有一款诞生于帝国末期,至今仍然非常流行的音乐游戏,那就是2011年发布的《SOUND》,简称SDVX。 虽然玩法是基于坠落式的,但与坠落式的始祖“”有很大不同。 游戏整体以酷炫风格为主。 游戏手柄采用“飞船驾驶”设计。 最大的特点是两个称为“模拟设备”的旋钮控制器(第二个的好名字),与游戏中的蓝色和红色激光相匹配。 。 游戏界面是穿越浩瀚星海的,还加入了一些可爱的宅男元素,玩法也不再是一轨对应一键的传统模式。 这种玩法被玩家戏称为“拧水龙头”。 以上元素吸引了众多SDVX玩家。

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今年推出

之后还陆续推出了《》、《MÚSECA》甚至是今年的新作《》等品质尚可的音频游戏作品。 然而,帝国为何最终逐渐衰落呢? 这部分内容将在第三期中讨论。 欢迎大家继续关注。

最后我要说几句话。

自第一款音乐游戏《动感男孩》诞生以来,已经过去了20多年。 音乐游戏的游戏品类也经历了很多变化和发展。 它能够发展到今天,依然赢得了很多玩家的青睐,这和它本身的魅力是分不开的。 ,这也离不开厂商的努力和影音游戏爱好者的坚持。

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作为早期音频游戏市场的霸主,它能够取得如此巨大的成功,与自身的创新和优秀的游戏品质密不可分。 时至今日,其作品依然在核心音频游戏玩家中占有一席之地。 “”定义了下拉式音乐游戏。 这种模式已成为其他音乐游戏制造商持久的灵感来源。 长期以来一直是音乐游戏市场的领导者,为音乐游戏的发展做出了不可或缺的贡献。 替代的贡献已经成为很多厂商学习的典范。 一定程度上拯救了音乐游戏。 即便如此,也对音乐游戏的市场发展造成了负面影响。 如果您有兴趣,欢迎关注《音乐游戏简史》第二期——昙花一现的韩国音乐游戏。

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作者 @Rent 帮助我提出了修改建议,使这篇文章更具可读性;

董云贤,把我带进MUG坑的百科团队负责人,没有他我可能不会接触到这么多核心的湘银游戏;

还有一直支持我的粉丝和观众!

两位安利老总最后的视频

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参考

1.@安白沙里【科普】《音乐游戏通史》第一期——音乐游戏的起源与形成

2.@hat魔王P【有营养】真正带你认识音乐游戏-章节

3.中文维基

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4.萌少女百科:音乐游戏

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