来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-28 14:59:02
我什么都不知道
我只知道游戏很好玩
相信大家都看过《盗梦空间》这部电影。如果没有,那么你还没有看到它。
/《盗梦空间》 可以用来区分梦与现实的上衣/
这部影片于2010年上映,影片主要讲述了莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的梦想家多姆·科布带领他的整个特工团队进入其他人的梦境,进而窃取这些人潜意识中的秘密并最终重塑他们的梦想的故事。梦想。
《盗梦空间》 虽然是克里斯托弗·诺兰首次涉足科幻电影领域,但这部电影最终凭借精良精良的制作获得了第83届奥斯卡最佳视觉效果奖。
这部电影很棒,真的很棒。那么超模君今天就不给大家介绍这部电影了。
今天,超模要给大家讲的是这部电影中一个涉及几何的有趣场景。 (请准备可乐和爆米花)
/《盗梦空间》 出现在清醒梦中的魔法楼梯/
你觉得电影中出现的这个楼梯很神奇吗?因为它实际上是一个无限循环的楼梯!
如果你在这样的楼梯上朝一个方向前进,你会感觉自己不是在上,就是在下。但无论上楼还是下楼,最终还是会回到最初的地方,永远无法绕过去。
简单来说,就是陷入了无限循环。
这种无限循环的楼梯有一个很专业的名字,叫做彭罗斯楼梯,也叫彭罗斯楼梯。
那么彭罗斯的阶梯到底是谁?
彭罗斯楼梯是四个角相连的四个楼梯,但每个楼梯都是向上的,因此可以无限延伸。它是三维世界中的一个楼梯,需要从一定的角度才能看到。
虽然这样的楼梯看起来确实令人印象深刻。
看上面的玻璃球。它在楼梯上不停地旋转,但你却分不清它是在上升还是在下降。
但超模还是要给你一击。这个楼梯只是一个由四个90角的二维图形表示的楼梯。这样的楼梯不可能存在于三维空间中。
我们最初看到的《盗梦空间》中封闭的彭罗斯楼梯实际上是拍摄角度造成的。真实情况如下。
彭罗斯天梯实际上是一个著名的几何悖论。我们也可以将其视为彭罗斯三角的变形。
由于这两种图形只能以二维图形的形式表达,不能存在于三维空间中,因此又被称为“不可能图形”。
当然,还有很多也被称为不可能的人物。比如不可能的魔方、魔鬼的音叉(名字听起来不是什么好东西)等等。
魔鬼叉的一端似乎有三个圆柱形底座,但另一端却莫名其妙地只有两个矩形角。类似的作品还有美国艺术家罗杰·海沃德的《Undecidable Monument》。
/罗杰·霍华德的《Undecidable Monument》/
有人会很好奇,这些奇怪的图形是从哪里来的呢? (那么,谁有这么大的想法呢?)
事实上,最早的不可能图形是从早期的绘画和版画发展而来的。
考虑到这些画作年代较长,我们很难判断这种奇怪的“绘画手法”是他们有意为之,还是因为他们“不了解”透视规则。
即使后来有些人确实刻意创作了一些脱离现实的所谓图画,但当时的想法仍然处于比较简单的水平。
/1917年,马塞尔·杜尚根据广告画了一张非传统的床/
直到后来,瑞典艺术家奥斯卡·路透瓦德(OscarReutersvrd) 的出现,不可能的图形才真正被发明出来。
想象一下,一个19岁的年轻人在拉丁语课上随手画了一个“彭罗斯三角形”,这在当时被称为“不可能三角形”(尽管他当时并不知道自己画了这样一个三角形) 。很棒的东西)。
相比之下,19岁的我只能在课本上画一堆喜剧表情。
(好难过啊~)
/当时他画的是左边那九个排列不合理的立方体。
连接这9个立方体后,我们就得到了右边的“彭罗斯三角形”/
当奥斯卡意识到自己画的是什么时,他下定决心要为这项“发明”奉献一生。
因此,在《不可能三角》之后,奥斯卡又陆续创作了大量的各种“不可能形状”。为此,瑞典专门为奥斯卡发行了一套印有他作品的邮票。
二十年后,英国著名数学物理学家、牛津大学数学名誉教授罗杰·彭罗斯和他从事遗传学研究的父亲莱昂内尔·彭罗斯重新设计了奥斯卡的“不可能三角”。
他们在1958 年2 月的《英国心理学月刊》(英国心理学杂志)上发表了这个数字,并称其为“最纯粹的不可能”。
/你是否觉得自己永远走不完?
非常神奇的是,这个重新设计的不可能的图形给艺术家带来了丰富的创作灵感。
从艺术开始,又回到艺术。
我们上面提到的不可能的立方体实际上是荷兰版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)为他的作品《Belvedere》设计的。
/不可能的立方体/
此外,埃舍尔的许多作品都使用了彭罗斯三角和彭罗斯梯。例如,他打印《瀑布》。
/这个瀑布的本质是两个彭罗斯三角形的叠加/
在这幅画中,我们可以看到瀑布从上面倾泻而下,推动下面的涡轮机,将水流向下流到出口。
ETC!这是怎么回事?这水显然是从楼上流下来的。怎么又流回楼上了?
但在你惊讶的同时,你是否也有一种似曾相识的感觉?就好像我们以前在什么地方见过一样。
/是的~我只是说我在《纪念碑谷》见过这张图~/
所以,玩游戏的最高境界不在于你过了多少关,而在于在过关的过程中,你认识到了真理、本质、奥秘。
《纪念碑谷》隐藏的最大谜团在于,它的游戏界面充满了“不可能图形”的影子。
是的,就是一眼就能看出的彭罗斯三角形。
还有一些,你需要移动才能发现隐藏的彭罗斯三角。
/《纪念碑谷2》一级/
不过,虽然这款游戏的界面设计确实很多地方与埃舍尔的画作非常相似,但如果仔细观察的话,你会发现其实还是有很大不同的。
毕竟,绘画是死的,不会移动,所以埃舍尔作品中存在的不可能的形状只能以静态的方式呈现。
就像《纪念碑谷》一样,虽然搬砖和转圈这两个动作基本上承担了整个游戏的所有操作。但你不得不承认,即使你只是搬一块砖,转一圈,这个游戏也很有趣。
操作简单,但每一个动作都带来意想不到的视觉效果。这就是不可能的图形给这款游戏带来的前所未有的魅力。
彭罗斯三角形的不可能属性来自于它的空间并置:每个角都是正常的,它们一起产生了矛盾。《纪念碑谷》关卡将其改为时间顺序:谜题本身往往没有矛盾,矛盾出现在谜题的两种状态之间。
/《纪念碑谷2》 第三级/
这句话怎么说呢?
看看上面的水平。当屏幕停留在左侧时,我相信你用肉眼看到的是有两层根本不相连。
然而,拖动滑块后,令人难以置信的事情发生了。因为这时候你会发现我们刚才以为没有关系的两层其实是连通的,完全没有问题。
所以有人说:“《纪念碑谷》中的关键不可能属性往往不是来自静态图像本身,而是在运动过程中‘突然’出现。”
你看,虽然这种“矛盾空间”在我们的日常生活中无法真实地创造出来,但一旦用在一些特殊的、有创意的地方,却能突然变得有趣起来。
而游戏《纪念碑谷》就是一个很好的证明。
/看一百遍依然觉得精彩/
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用户评论
这游戏的关卡设计太天才了!每一关都充满了创意,简直令人目不暇接。
有7位网友表示赞同!
我总觉得“纪念碑谷”里的环境很有故事感,每一个角落都像在诉说着一些古老的传说。
有8位网友表示赞同!
虽然画面简单,但游戏里蕴含的神秘感和探索乐趣确实让我深深沉迷其中...
有7位网友表示赞同!
玩了几遍 “纪念碑谷”,感觉它好像是一首谜曲,越深入就越能体会其中的深义。
有8位网友表示赞同!
每一格石块的排列都是精心设计的,你必须仔细观察才能找到通关的关键。真是一种享受!
有9位网友表示赞同!
这个游戏让我有一种身临其境的感受,仿佛真的穿越到了历史的长河深处。
有15位网友表示赞同!
剧情虽然比较隐晦,但每一步都很有指向性,让人不自觉地想要解开它的全部真相。
有14位网友表示赞同!
"纪念碑谷"真是个神奇的游戏!每次玩都能发现新的细节和隐藏的彩蛋。
有18位网友表示赞同!
强烈推荐给喜欢脑筋急转弯和解密游戏的玩家,这绝对是一场思维刺激的冒险!
有15位网友表示赞同!
游戏里的谜题设计真的很棒,既不会过于复杂,又充满挑战性,让人欲罢不能!
有16位网友表示赞同!
音乐和画面完美融合,营造出一种令人沉醉的氛围。沉浸其中,仿佛穿越时空...
有6位网友表示赞同!
玩“纪念碑谷”的时候总会有一丝兴奋感,就好像在跟一个古老智慧体对话。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的挑战性很高,但完成解谜后的成就感非常满足!
有16位网友表示赞同!
虽然 “纪念碑谷” 的难度较高,但我依然坚持玩下去,因为它真的太耐人寻味了!
有5位网友表示赞同!
这个游戏让我对历史和文化有了更深的理解,它就像一扇通往过去的门户。
有12位网友表示赞同!
"纪念碑谷" 是我玩过最让人思考的游戏之一,它会让你重新审视自己思维的局限性。
有20位网友表示赞同!
这款游戏虽然名字简单,但里面蕴藏的深层意义却令人发人深省。
有16位网友表示赞同!
如果你是游戏爱好者,一定要体验一下“纪念碑谷”!你会发现它所传递的信息远远超出游戏的本身。
有16位网友表示赞同!
每次玩《纪念碑谷》都是一种享受,因为它能让我去探索未知的领域,挑战自我思维能力。
有17位网友表示赞同!