魔兽世界各个版本中,每个boss都有哪些难度极高的raid?依据什么?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-26 16:59:04

回顾魔兽世界这款游戏,它陪伴我们魔兽人度过了一段青春岁月。现在魔兽世界已经到了8.0版本。了解这款游戏的人都知道,魔兽世界最重要的就是群体体验。大家可以更好的了解各个版本的剧情走向和发展。而且看看各个版本中出现的团队副本,都有一些令人难忘的BOSS。那么在魔兽历史上出现过的如此多的raid和raid中的boss中,有哪一个raid中的boss从头到尾都是难的呢?今天小恒就来和大家一起探讨这个答案!

1960 年代版本—— 纳克萨玛斯

当然,20世纪60年代的团体赛整体难度是最大的。为什么这么说?毕竟40人的协调配合能力还不如25人。熔火之心(T1级副本)除了管理员和大螺丝外,算是一个便利型BOSS;而来到黑翼之巢(T2级),虽然1号和2号小红龙的难度相比MC有很大提升,但是3号到6号BOSS也都是比较容易的BOSS ;当你达到安其拉(T2.5级)时,1号占卜师到4号范前强都不难,而后面的BOSS这才是真正的困难。

因此,难对付的boss只能交给纳克萨玛斯。过去流行的说法是T2没有毕业,安其拉珠宝项链和戒指也没有毕业。最好不要碰Naxx。萧衡还记得NAXX开荒的顺序(当时萧衡的公会开荒NAXX都要经过TAQ里的双子座,虽然奥罗和克苏恩没有被杀,但是TAQ里的大部分人的珠宝、项链和环已经毕业或半级毕业)。

第一步肯定是选择蜘蛛区的一号阿努布拉罕或者死亡骑士区的一号教官拉苏维奥斯。当然,这两个boss相比NAXX来说是难度最低的boss。不过,和之前的副本中第一个BOSS的难度可不是一个档次的。导师要求的配合需要非常默契。这个BOSS需要MS控制学生,利用学生的高血量和盾墙技能来TANK。 BOSS(这里不得不提一下,牧师没有增加生命值的装备,所以经常失控导致团灭,所以只好去ZUG买增加生命值的饰品生命值提高10)。导师考验牧师和控制学员的配合,以及其他治疗增加生命值的能力(所以装备基础不好的话开荒是非常困难的)。如果学生盾墙的20秒交接时间过早,会造成盾墙内出现真空期,让BOSS两次斩断学生。如果切换太晚也会发生这种情况。第二个困难是没有这么完美的交接和配合,会有一点真空期。这个时候,就是考验治疗BOSS目标的能力的时候了。在NAXX开发的时候,作为一名MS,萧恒感到压力很大。之后的每个BOSS的难度都在不断增加,以至于后来人们认识到这本书中的每个BOSS都很难或者非常难打。

魔兽世界各个版本中,每个boss都有哪些难度极高的raid?依据什么?

70 年代—— 太阳井高地

1970年代应该是魔兽世界玩家基数最大的版本。这个大版本的突袭包括卡拉赞、祖阿曼(10人)、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、蛇神殿和风暴要塞。黑暗神殿、海加尔山和太阳之井高地(25人)!这些地下城大多与20 世纪60 年代的MC 和TAQ 类似。第一个boss相对容易,而后面的boss则比最后一个更难。当然,这也不能怪玛瑟里顿的巢穴(毕竟这个产品只掉落T4级别的物品,而且难度相当高)。

这里我必须重点关注太阳之井高地。暴雪本来想把这本书开放给黑暗神殿和海加尔山一段时间。然而这两本书很快就被这帮家伙彻底压垮了,并抱怨暴雪的制作。复制有那么简单吗?暴雪一怒之下在2.4开放了太阳井高地,让所有精英工会玩家都闭嘴了。至于他们为什么闭嘴,原因大家想必都知道。太阳之井高地2.4版本的难度从BOSS 1开始,到BOSS 2都有了很大的提升。步庞是团队的硬件方法检测器。 3号费米斯在bug被发现之前,就是神一般的存在。后者的BOSS连当时萧恒所在的工会都没有见过(萧恒之前的工会可以算是一区索瑞森服务器排名前十的工会之一)!所以总体BOSS难度最高的副本一定属于1960年代的SW和NAXX!

80 年代版本—— 无

当然,这里需要说明的是,只有一个BOSS的团体,比如1970年代的玛瑟里顿巢穴,不包括在讨论范围内(当然,红宝石神殿的哈里昂只有一个BOSS,难度很大) 。在20世纪80年代,萧衡也是一个比较熟悉的版本。从NAXX到奥杜尔,TOC到ICC,虽然这些raid中的一些BOSS非常困难,但是任何raid中的前几个boss都是相对容易杀死的(即使是在野外raid中一切都很顺利)!

魔兽世界各个版本中,每个boss都有哪些难度极高的raid?依据什么?

从1985年到120级——CTM再到争霸艾泽拉斯,从头到尾没有一个团版很难。

不知道大家所说的20世纪80年代后魔兽的衰落是否与这个话题有关。相对来说,80年代以后的BOSS比以前简单了(我不是抱怨,可能大家已经摸清了BOSS的各种机制和套路,让BOSS因为以前遇到过而变得更容易玩),更不用说整体难度了突袭。还记得前几天,我组了350装备等级的队伍去玩8.0版本团版H奥迪尔。从第一名到第四名我几乎没有感觉到任何压力。所以整体上没有什么团体版很难。

总结

魔兽世界陪伴我度过了我的青春岁月,度过了无数个快乐的日日夜夜。现在看着魔兽世界逐渐没落我感到非常难过(毕竟这是我一生中最喜欢的游戏)。如果可以回到过去,重新选择,我仍然会毫不犹豫地选择魔兽世界。因为它给我们带来的感动和快乐是任何游戏都无法替代的。

用户评论

我绝版了i

说起来,怀旧服的奥杜尔真的太难了,boss机制好复杂,当时我们团队打了好几次才过!

    有18位网友表示赞同!

醉婉笙歌

同意啊!黑龙讨伐这个版本很多BOSS都是噩梦级难度,比如黑暗泰坦艾莎,那简直是教科书级别的副本设计。

    有20位网友表示赞同!

坏小子不坏

暴雪设计师真的很牛逼,总能把团本机制设计得既苛刻又有趣。比如BT里那个“灵魂”boss机制,真的是考验团队默契的最佳关卡!

    有17位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我觉得太阳之 Well 也是非常难过的副本,那时的团队都需要超高的操作水平才能顺利通过。

    有15位网友表示赞同!

若他只爱我。

暴风城的大团本我印象最深是冰crown,那个阿修罗真的把我折腾死了!需要完美的配合才能战胜他!

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巷口酒肆

其实每个版本都有挑战的BOSS,就像怀旧服的塔里特斯难度很高,需要很强的团队意识和反应速度。

    有13位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

你说的没错,RAID BOSS 往往都是一个版本的难点,比如燃烧军团里的血精王就是经典案例!

    有10位网友表示赞同!

苏樱凉

现在想起来那些挑战都挺好玩的,其实游戏设计越苛刻反而更能体现游戏玩家的技巧和团队合作精神。

    有17位网友表示赞同!

米兰

有时候会觉得难度过高也让人感到沮丧,不过当团队一起克服困难后那种成就感是真的很棒!

    有7位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

总而言之,每一个魔兽世界版本的团本都藏着它的难点,这也是游戏的一部分魅力所在!

    有17位网友表示赞同!

安好如初

每个版本都有不同的挑战机制,需要玩家不断学习和适应

    有19位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

那些经典的RAID体验绝对不会忘记,比如古神奈尔萨斯那个难度真的让记忆深刻!

    有5位网友表示赞同!

反正是我

我觉得魔兽世界的BOSS设计越来越复杂了,更考验玩家的团队配合能力

    有7位网友表示赞同!

暖栀

挑战性高的BOSS能够让人感受到游戏的乐趣和成就感

    有8位网友表示赞同!

仅有的余温

那些经典BOSS战至今仍是我心中记忆最深的一部分!

    有9位网友表示赞同!

疲倦了

不同的版本,不同的难度的BOSS设计,能让你不断地探索新的游戏体验!

    有9位网友表示赞同!

念初

玩魔兽世界最大的乐趣就是克服挑战战胜强大的BOSS

    有20位网友表示赞同!

如梦初醒

对于追求成就感的玩家来说,高难度BOSS才是真正的王者游戏体验

    有20位网友表示赞同!

关于道别

那些充满挑战的 RAID 是魔兽世界的经典!

    有9位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

每个版本的团本都有不同的魅力和挑战,这就是魔兽世界的精髓所在!

    有11位网友表示赞同!

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