来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-26 11:49:04
但是,玩了小鱼人这么久,你的观点真的正确吗?
(第三个是胜率,翻译问题)
这是韩服白金10.4及以上版本技能加点顺序。可见,虽然主E方式占大多数,是目前主流的加分方式,但主W的胜率其实更高。
做了个对比图就知道为什么主W胜率更高了。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
首先是W的技能成长,被动每级增加10点,主动分别增加20点和5点。看起来一般,奖金也不高。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
E技能每级基础魔法伤害加成50点,还可以。
一般来说,当鱼人没打到R或者有CD时,他会做同样的连击(加上一把光芒四射的F):WQAAEA
一组连击将造成两次辐射伤害
(9级小鱼人赤身裸体,物理攻击力78,与上面相符)
以主W为例,假设等级为9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人9级时,物理攻击力为78点)。
上述一组连击后获得的伤害为:
问:78+10+10=98分
W:主动额外(A)130+9=139点,被动(B)主动额外后36点,被动(C)3秒内67点,每次A练级可以刷新被动,造成约1个被动损坏,(D) 大约是22 点。
A: 139 B: 36 C: 67 D: 22 F: 78
E:120+14=134分。
由于鱼人每击中A一次,W的被动伤害就会刷新22点。计算如下:
WQ(139+98+22+78)伤害为A+Q+D+F=337,
EA(134+78+78+67)伤害为E+A+F+C=357,
该连击的总伤害为WQAAEA=337+(78+22)+(78+22)+357=894。
(每次A击增加1秒W被动伤害22)(不计算护甲和魔抗)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,894-134=760
主W的伤害范围为894到760伤害,稳定伤害为760。
在主E的情况下,假设等级为9级、1级Q、2级W和5级E。
问:98
W:主动额外(J)70+9=79分,主动额外后被动(K)15+6=21分,3秒后被动(L)30+7=37分,每次抽A就可以刷新被动约造成1点被动伤害,(M)约12点。
J:79 K:21 L:37 M:12
E:270+14=284分
由于鱼人每击中A一次,W的被动12点伤害就会刷新。计算如下:
WQ(79+98+12+78)伤害为J+Q+M+F=267,
EA(284+78+78+37)伤害为E+A+F+L=477,
连击总伤害WQAAEA=267+(78+12)+(78+12)+477=924
(每次A击增加1秒W被动伤害22)(不计算护甲和魔抗)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,924-284=640
主E的伤害范围为924到640,稳定伤害为640。
894924,760640
主要W最大伤害主要E最大伤害
主要W稳定伤害主要E稳定伤害
通过计算对比,示例中主E可以达到最高伤害,但只比主W高了30点,而且这个伤害并不一定是稳定伤害。实战中,E击杀的概率还是有的。很低,敌人要么利用移动闪避,要么闪避。不确定性太高了。主W可以稳定伤害的杀点,防止手上的肉被嘴闪避。
假设敌方英雄生命值700,主力W有100%的把握击杀它,但主力E却不一定有把握。当然,也有一种说法是E是起手牌,但在这种情况下,鱼人很容易成为敌方英雄的目标。没有能够避免伤害的技能,别说击杀敌人,还得考虑自己能否击杀敌人。先击杀敌人时不被敌人击杀对于高级玩家来说非常重要。这也是我更推荐主力W的原因。
技能点:
主W为次E,第一级Q稍大一些。
设备选型:
核心:巫妖
由于Q受益于特效装备,巫妖是最好的具有魔力特效的爆发装备。火箭腰带也是仿照早期左轮手枪的模制装备。鬼书可以提供魔法穿透增加爆发,还可以对付恢复强的英雄。金身是用来保命、减少CD的,同时也提供一定的抗物理输出的能力。魔法穿透和大帽子一般要看敌人的魔法抗性是否高。魔抗高则使用魔法穿透,魔抗低则使用帽子。不过,这种情况下一般都会使用魔透棒。
前期超载:
腐化药水用于对线和战斗,杀戮戒指可以与药水结合使用,提供杀伤力,相当实用。
中期成型设备:
这是中期的最高突破点。鱼人是中期的英雄。突破点需要装备。前期装备过剩,中期理论上可以达到六神装备。
一套如果不包含大招的话,结合触电的话,伤害可以达到1173点,击杀点非常高。
装备顺序:腐化药水出去,第一次回家就得到杀人戒指和鞋子。之后,使用闪光作为第一个主要物品,然后是左轮手枪;巫妖完成装备后,获得鬼书小物品和魔法鞋。达到峰值。之后火箭腰带和幽灵之书就不会陆续发售了。终于,金身和通法棒显露出来。
如果对线初期体力处于劣势,前期就用杀手环,后期用小金身拳套就可以了。
AP在内线处于劣势。由于鱼人没有魔抗装备,所以按照正常顺序出去就可以了。他们无法击败线上的很多打野和游走者。如果陷入被动的局面,主要是获得经验。
符文选择:
核心:触电
突然冲击:配合Q可以帮助后续技能造成更多伤害。
眼球收集器:用于增加属性。
贪婪猎人:给予一点技能恢复,被动W还可以触发,收益很高。
胜利:用于提高滚雪球能力。
暴击:提高剩余生命值的击杀能力。
符文碎片:攻击速度、魔力、护甲。
召唤师技能:
闪光点火是标准配置。
英雄技能:
鱼人可以躲避Q和R,这两个技能都会增加技能范围,但不能躲避E。
对齐时的注意事项:
前期主要以积累经验为主。 2级后,你会消耗血液。 3级以后,强力期,配合点火击杀。
团战注意事项:
不要用大招来消耗,针对敌人的脆弱点和关键点,使用一套WQR。不要使用R 来表示最长距离。就算打中了,鱼人也很难靠近。
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用户评论
我感觉小鱼人的定位变了哎,以前的爆发力现在好像没那么强悍了。
有15位网友表示赞同!
这个标题太戳我了!我每次和小鱼人队伍一起玩总觉得他有点被动.
有19位网友表示赞同!
确实啊,现在的版本对法师来说压力比较大,小鱼人怎么打?
有9位网友表示赞同!
这期更新之后感觉小鱼人的技能伤害好像没那么夸张了...
有16位网友表示赞同!
我记得以前小鱼人只要一上场就气势逼人啊,现在有点淡定了。
有20位网友表示赞同!
我要去看一下攻略看看,我的加点和出装顺序到底会不会影响小鱼人的强度!
有8位网友表示赞同!
最近玩了好多次小鱼人文,感觉他的技能配合实在太看细节了!
有7位网友表示赞同!
我觉得现在的版本还是蛮适合刺客的,小鱼人是不是要改改他的打法啊?
有18位网友表示赞同!
我经常和队友说,玩好小鱼人可不是一件简单的事!
有10位网友表示赞同!
感觉这个游戏里每个英雄都需要不断学习才能适应变化,小鱼人也一样吧?
有15位网友表示赞同!
之前小鱼人的节奏感可是非常棒的,现在少了点那味儿了。
有8位网友表示赞同!
这几天都在琢磨怎么样把小鱼人的爆发力提升一下...
有11位网友表示赞同!
其实我觉得小鱼人的机制很独特,他就是需要花时间去理解才行!
有15位网友表示赞同!
我特别喜欢小鱼人那个大招的动作和特效,虽然现在没以前厉害了还是挺棒的!
有11位网友表示赞同!
游戏平衡性嘛,总会有一些英雄在版本更新之后表现好一些,也有些人会相对削弱。
有9位网友表示赞同!
感觉现在的版本小鱼人想要玩得好确实比较不容易!
有12位网友表示赞同!
我反而觉得小鱼人的操作空间还是蛮大的,可以尝试很多不同的打法!
有11位网友表示赞同!
喜欢小鱼人!希望策划能加强一下他的实力!
有13位网友表示赞同!
这个游戏版本就让我感觉有些英雄的定位变得模糊了、需要调整。
有13位网友表示赞同!