RPG编年史:为什么恶魔城月下交响曲无法被超越?没有正统续集吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-25 17:59:05

那么科乐美为什么没有延续如此成功的超级经典IP,并在下个月继续推出正版续作呢?这个问题说起来很复杂。今天尴尬王就来告诉大家为什么Konami在《月下夜想曲》之后没有继续推出他的正统续作。

《恶魔城X:月下夜想曲》的前世今生

恶魔城之父,五十岚孝司(IGA)其人

RPG编年史:为什么恶魔城月下交响曲无法被超越?没有正统续集吗?

五十岚孝司(IGA) 于1990 年作为程序员加入Konami,并以各种身份参与了Konami 的各种游戏制作。从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》开始,他就加入了该系列的主要制作人行列,并主导了许多后续作品,包括《白夜协奏曲》、《苍月十字架》、《无罪的叹息》、《晓月圆舞曲》等。说到这里,很多朋友可能会认为五十岚浩司是《恶魔城X:月下夜想曲》的正式制作人,但实际上他在这部作品中只是助理制作人。真正的官方制作人是荻原哲(后来的Konami副总裁),他是创造《恶魔城X:月下夜想曲》神话的真正最大贡献者。正是在那个时候,五十岚浩二从荻原哲那里学到了关于《恶魔城》的一切,这也成就了他后来的成就。后来,当荻原哲升任科乐美副社长时,五十岚浩司实际上接下了《恶魔城》的角色。而且,除了荻原辉和五十岚浩二之外,参与本作的其他人还有负责构图的山根满和负责角色设计的小岛文。这些人一起整理了恶魔城的整个故事情节,编制了新的年表,并接管了该系列所有作品的开发。结束混乱开启了《恶魔城》 的荣耀之路。这也是为什么大家都将五十岚浩司视为恶魔城之父的原因。

那么为什么科乐美不继续推出《恶魔城X:月下夜想曲》呢?

第一个原因是急于3D而放弃2D。当时业界已经进入3D时代,越来越多的公司开始在PS、PS2上推出3D游戏大作来一展身手。当时的Konami也认为精致的2D ARPG已经跟不上潮流了,赶紧推出了该系列的3D版本。比如这个系列在N64上的3D尝试,无论是操作还是视角都显得别扭和怪异; PS2上的3D尝试虽然质量尚可,但受限于成本,实际表现有限,缺乏更重大的突破;后来的暗影之王系列模仿了战神的一些元素,表现还可以,但它还是恶魔城吗?玩家不妨玩《战神》。最可怕的是《暗影之王2》。熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这一步,它的名气其实已经是压倒性的了。

RPG编年史:为什么恶魔城月下交响曲无法被超越?没有正统续集吗?

第二个原因是Konami的整体转型。 Konami的整体战略已经从专注于主机游戏转向专注于手机游戏和体育游戏。因此,Konami根本就没有把重心放在主机游戏上。不仅恶魔城系列沉寂了,Konami的很多经典IP也被埋没在历史的尘埃里:还我的藤崎诗织和心跳回忆系列,还我的魂斗罗系列,还我的火蜥蜴系列,还我的水浒系列。 Konami早年闻名的经典系列没有续作,老玩家们对此颇有怨言。科乐美并不急于不制作《恶魔城》系列的续作。只能赚一点钱,还被一些玩家诟病。从公司的角度来看,它没有这个紧迫的义务。第三个原因是五十岚孝司的辞职。熟悉游戏行业的玩家都知道,当一个系列的主创离开后,如果推出续作,该系列大概率会失败。比如,暴雪被动视收购后,北风暴的主要创作者纷纷离开。大家都知道暴雪以后会是什么样子。从未有过《星际争霸1》 《魔兽争霸3》 《暗黑破坏神2》这样的杰作。这条规则也适用于Konami。如果没有五十岚浩司、山根满和小岛亚美,恶魔城还会是恶魔城吗?囧王者认为,以上几点是科乐美一直不急于推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因。可能还有其他原因。欢迎阅读本文的朋友补充一些。

从《月下夜想曲》到《血污:夜之仪式》,世间终现恶魔城!

五十岚孝司离开Konami后,从世界上消失了很长一段时间,等待着他重新出现在玩家的视线中。五十岚浩司召集了《月下夜想曲》的原班人马,山根道留负责音乐,小岛文美负责设计,并在国外Kickstarter 上发起了《血污》 的众筹活动。看到这个经典组合,大家一致认为《血污》将是《恶魔城X》的精神续作。《血污:夜之仪式》 乍一看,很像熟悉的《月下》风格,精美的横向图形,哥特气息浓郁。这不是血污,这是恶魔城,这是月下。《血污》 这款哥特风格的ARPG不仅是恶魔城的精神续作,还有米里亚姆的大白腿,还支持简体中文和繁体中文。这一切加在一起就是三倍的幸福!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的粉丝,没玩过《血污》你真的很茫然。

用户评论

情如薄纱

这个标题一下子戳中了我的痛点!我一直觉得月下夜想曲是悪魔城ドラキュラ系列中巅峰之作。

    有5位网友表示赞同!

仅有的余温

感觉剧情和音乐都超级神还原了古典恐怖氛围,太绝了!

    有14位网友表示赞同!

心悸╰つ

为什么没有正统续作真的让人心痛啊,官方是不是忘记这游戏的存在?

    有9位网友表示赞同!

短发

这款游戏的操作感简直是教科书级别的动作游戏的黄金标准,至今我还记得那些流畅的格斗场景。

    有10位网友表示赞同!

嗯咯

当年我第一次玩的时候就深深沉迷了进去,后来多次重玩依然还是一如既往的精彩

    有16位网友表示赞同!

瑾澜

月下夜想曲的武器系统设计简直太酷了,各种装备带来的不同战斗体验非常有趣。

    有6位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

说它无法超越?我觉得挺有道理的!后面的游戏虽然都很好玩,但总感觉缺少这一个游戏的魂魄。

    有9位网友表示赞同!

还未走i

这个题目引出了我很多想法,比如官方未来会不会推出月下夜想曲的新作?

    有7位网友表示赞同!

妄灸

希望以后能看到更多类似主题的游戏来继承月下夜想曲的风格和魅力!

    有18位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

这款游戏的美术风格很有特色,充满了哥特式元素,那种画面真的太棒了。

    有18位网友表示赞同!

恰十年

我至今还记得一些游戏的BOSS战,设计真得太有创意了!

    有5位网友表示赞同!

秘密

月下夜想曲的音乐真的是绝妙,每次听到那主题曲都让我热血沸腾。

    有5位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这款游戏绝对是恶魔城系列里不可或缺的一部分!

    有12位网友表示赞同!

掉眼泪

真希望官方能给我们一个说法,到底为什么不再制作月下夜想曲的新作呢?

    有15位网友表示赞同!

箜篌引

它给我的童年带给了太多美好的回忆,永远是心中的经典款!

    有7位网友表示赞同!

北染陌人

其实我认为很多老玩家都抱着相同的疑问,我们都想看到这款游戏重新回到大家眼前!

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

恶魔城月下夜想曲之所以难以被超越的原因,在于它完美地融合了动作、冒险和恐怖元素!

    有16位网友表示赞同!

←极§速

真爱这款游戏也希望官方能重视一下老玩家的呼声,做出我们期待的新作。

    有7位网友表示赞同!

回忆未来

这个标题很有启发性,让我们思考一下什么样的游戏才算“永恒经典”?

    有19位网友表示赞同!

蝶恋花╮

恶魔城月下夜想曲的故事性、游戏的难度和音乐的魅力都是非常出色的!

    有10位网友表示赞同!

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