《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-24 14:39:06

14.17版本涉及7个英雄和7个符文的更改:

削弱(与之前的数据相比):王子、乌迪尔、梦魇、猫

增强(与之前的数据相比):冰、韦鲁斯

英雄调整:业力

符文变化:电刑、簇刃、彗星、守护者、骨镀、未密封法典、先发打击

下图为《任天堂明星大乱斗》14.17版本的buff总结图。

绿色是buff,红色是debuff。

请注意,没有平衡性变化的英雄不包含在表中!

【乱斗14.17版本变化分析】

削弱- 王子(受到伤害95% - 100%)

为什么设计师要把王子的伤害承受能力调整回100%呢?

因为最近版本AD装备被砍掉了,ADC前中期打不到他,EQ在人群中开盾很耐打,很郁闷。

对于这种开团能力很强的战士,设计者一定不能让他既有战斗力,同时又太耐抗。

削弱- 乌迪尔(韧性20 - 0)

乌迪尔的防御力为零后,乱斗中将不再有增益/减益。

目前乱斗中该英雄的玩法有两种比较流行:一是之前乱斗中流行的AP自毁打法,二是坦克粘着打法。

两种打法都很强,但是带大面具再穿肉装的坦克打法胜率更高。

肉装乌迪尔本身可以通过觉醒E来免疫定身和限制技能,因此赋予了乌迪尔额外的韧性,让他根本无法控制。

无法控制伤害却还粘着人打的坦克确实很无耻,需要限制一下,让它跑得不那么快。

虚弱- 噩梦(受到的伤害为85% - 90%)

梦魇是刺客中的增益怪物。在14.17版本之前,梦魇不仅只承受85%的伤害,而且治疗效果高达120%。

这使得即使是纯粹的穿甲噩梦在面对软弱的阵容时也有“高”的容错率。如果装备有优势,可以轻松换两个,秒飞脸,非常无解。

而且,梦魇还有W格挡技能,加上减伤buff,对付梦魇还是需要一些时间的。

更不用说焚天梦魇战士了,他们的持续战斗能力非常不错。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

所以,仅仅砍掉一点点伤害承受能力,并不足以伤害梦魇。设计师最好把治疗效果也砍掉。

削弱- 猫(治疗效果110% - 100%)

猫这个英雄在公开赛中单排战斗的情况并不多见,但是黑队比赛却很常见,所以这就造成了出场率低但胜率高的局面。

这次的治疗效果非常合理。

因为Cat 不需要穿鞋,所以她的装备是围绕辅助装备构建的,可以增加治疗和防护效果。

三件套后,黎明核心释放,盾奶量进一步增加,这样即使对方使用“蛇牙+重伤”,猫也不会害怕。

英雄的被动触发、W被动、R都有治疗能力。

尤其是W被动,朋友A塔和A兵都可以回血,而且不受乱斗影响。对队友的治疗效果只有50%,所以将治疗效果调整回100%也是设计师的仁慈。

强化-冰(攻击速度增加102.5% - 103%,造成伤害100% - 105%)

攻击速度增益增加0.5%,蚊腿强化,聊胜于无。

关键是设计者终于在当前版本中意识到了冰损刮擦的问题。解决了“帝王穿甲之势”之后,他愿意给冰加一个伤害buff。

不过看得出来设计师还是很谨慎的。这次的实力提升有限,只能保证寒冰从刮痧大师升级为刮痧大师。

强化- 韦鲁斯(伤害95% - 98%)

3%的提升是如此“罕见”,以至于无法知道设计者的想法。

buff的增强要和英雄数值的调整一起考虑。

14.17版本的设计师大幅提高了Q技能满蓄力时的最大伤害,加成从总攻击力改为额外攻击力。

显然设计师希望韦鲁斯生产出更具攻击性的装备。

那么哪种玩法能够获得最多的攻击力呢?当然是穿甲风格。

QE伤害的增加对于穿甲风格来说是有好处的。另外,韦鲁斯造成的伤害改为98%。可以宣布,穿甲风韦鲁斯回来了!

调整-业力(造成伤害95% - 100%,受到伤害95% - 100%)

增加伤害减免和坦克坦克强度,并鼓励Karma使用AP装备以Q消耗敌人,而不是使用辅助装备始终保护团队。

但毕竟Karma Q的距离并不是特别远,所以不假思索地丢失它是有一定风险的。

这将考验卡尔马选手的时机和走位技巧。

总之,对于残病业力有好处,也算是对于辅助业力的强化。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

强化-电击(伤害:(10%额外攻击力)(5%魔力)(15%额外攻击力)(10%魔力)(注:目前实际效果为1%魔力,后续会修复)在后续版本中))

电刑增强了爆发型英雄,所以没有理由带上黑暗收割。

只是AP加成有bug,所以14.17版本只推荐AD刺客使用电刑。

强化-簇刃(110%/80%加成攻速 130%/100%加成攻速)

集束之刃强化后,将有益于各种爆杀玩法(塞莱斯特、福耶戈、剑圣、派克等)。有些AD丢迪怪还可以用集束刀来补充普攻伤害(我说的是韦鲁斯),甚至像沙皇一样,也可以用集束刀QAAA把对手戳晕。

设计师加强触电和集群刀锋是有意义的,至少可以让阅读版本更新公告的玩家利用信息间隙击败那些只会“无脑”带来黑暗收获的“云玩家”。

强化-奥术彗星(冷却时间:20-8秒15-8秒)

前中期减少彗星的CD就相当于变相增加伤害。

有些玩家可能不知道彗星可以刷新CD。

因此,能够频繁使用技能消耗对手的彗星英雄的伤害要比黑暗收割高很多。

黑暗收割确实很烂。

强化-守护者(冷却时间:90 - 40秒 60 - 30秒)

坦克在组队时基本上都会使用余震。像守护者这样的符文,有利于召唤师峡谷中的车道交换,很少在乱斗中引入(布隆更喜欢守护者)。

《卫报》不受欢迎的第一个原因是CD太长。一次至少40秒的触发,足以在一场大战斗中打两波群体(余震的CD只有20秒),所以不适合连续作战。

二是守护者太容易被丢丢怪物触发。乱斗的地形狭窄、拥挤,守护者很容易在群前被消耗触发。像余震这样无法控制使用时机的符文并不适合乱斗。

就算是强化了,也没有玩家会刻意点击守护者。

强化-骨镀(55秒40秒)

骷髅镀层比守护者更容易触发,而且即使强化了也没有人带,理由同上。

强化-解封秘籍(开始时间:6分钟3分钟,每次更换冷却时间减少:25秒20秒)

未封印的秘籍不仅在乱斗中不受欢迎,在裂谷中也不受欢迎。该符文用于战术。

位于启蒙栏,冰川增幅和第一击哪一个不是比解封秘籍更有用?

而且解封秘籍只有在脱离战斗的情况下才可以兑换召唤师技能,这对于经常打斗的超级乱斗来说并不适合。

强化-先攻(基础金币:10 15,基于造成伤害的金币:50%/35% 60%/42%)

《任天堂明星大乱斗》中的一击再次回到了15元低保时代,这是可喜的,一击党欣喜若狂。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

偷的钱越多,成型速度自然就会越快。如果带上“返现”,装备只会越来越快,装备碾压伤害也会越来越高。

那些能够频繁且稳定地触发首攻的Diudio怪物是很高兴的(首攻和自毁风格的英雄也是如此)。

影响ARAM 的其他变化

1.狂热者再次被削弱

狂热者的价格增加了200,使总价达到3300。移动速度加成也被砍掉了。它可以宣告狂热者的灭亡,让丢丢怪物欣喜若狂。

3300是什么概念?此前,最贵的坦克套装——甲修千人变形金刚,售价为3200。通过这一举措,狂人已经成为最昂贵的坦克装备。

前排坦克想要获得击杀并不容易,他们也不会点击寻宝者来获得额外的经济。另外,在大乱斗中装备坦克是没有工资的。对于财力不够的前排坦克来说,想要压制狂人实在是太困难了。

更重要的是,亡命之徒的触发门槛提高到了1500。如果没有先添加巨腰带+符文点过度增长和符文碎片点增长生命值,就无法触发。

只能说elo等级低的前排坦克越来越难打了,打丢丢怪确实比较好。

总结

很少有设计师对乱斗符文进行独家调整,所以你必须看看他们怎么说:

各位乱斗玩家大家好!在这个版本中,《英雄联盟》团队对英雄和符文进行了一些调整。

该团队的主要关注点是反应平衡,从而消除了一些使英雄难以应对的额外增益。例如,夜曲的大招与Axiom Arc一起使用时会产生强大的协同作用,因此团队将为他进行一些调整,让他在深入敌方领土时能够承担更多的风险。

团队调整符文的目的是为了给玩家提供更多更适合自己玩法的选择。它还修改了为召唤师峡谷的对线阶段设计但不适合ARAM的符文。团队将从基石符文开始,还将评估这些调整对每个职业的影响。

14.17版本的英雄调整部分依然存在。弱化了那些简单粗暴的无脑英雄玩法,同时强化了最近胜率很低的两个AD英雄。

下面重点讲一下符文。

正如设计师所说,调整那些专为峡谷设计但不适合大乱斗的符文,同时增加伤害型符文的强度(暗示你不要再盲目地带上黑暗收割)。

这个调整非常好,很符合呼啸深渊地图的乱斗基因。它让玩家有更多的选择,而不仅仅是带来黑暗收割。

希望设计者加快乱斗符文的调整进程,开发一些乱斗专用的符文,丰富乱斗的玩法。

毕竟僵尸守卫、幽灵波罗、水上行走等峡谷符文在乱斗中是无法使用的,会自动被其他符文替代。

虽然无情猎人、吸收生命、守护者、骨镀、解封秘密等符文可以购买,但与其他符文相比,它们相当不受欢迎。

这些冷门符文甚至可能会被Wegame欺骗性的一键符文点到,所以修改乱斗符文,添加乱斗专属符文势在必行!

例如,英雄联盟手游《符文乱斗》就引入了与《魂斗罗》类似的Hex机制(如上图),这让很多玩家重新找回了当初玩乱斗的感觉,并且他们可以玩一整夜而不累。非常顶!

至于为什么PC游戏不学习手机乱斗模式?只有拳头知道这个问题的答案。

用户评论

无望的后半生

终于来了吧!一直想看符文调整平衡啊。这次到底哪些符文加强了?

    有10位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

黑暗收割还能不能用呢,我可是练了很多等级,别到时候就废掉了...

    有13位网友表示赞同!

巷口酒肆

大乱斗的版本更新真是越来越频繁了,这样我才能经常玩新鲜的游戏体验。

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

不知道这次调整会让哪些英雄更强势,期待一下新的对战环境!

    有8位网友表示赞同!

夏日倾情

希望游戏平衡得更加合理,大家都能玩的开心!

    有9位网友表示赞同!

蝶恋花╮

符文调整肯定是要有实验和数据支撑的,才能更好地平衡游戏。

    有7位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我比较喜欢玩那些辅助类型的英雄,不知道这次调整会对我的玩法有什么影响?

    有20位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

版本更新真刺激!赶紧看看哪些英雄加强了,去试一试最新的阵容吧。

    有10位网友表示赞同!

安之若素

希望官方能够及时关注玩家反馈,把游戏做的越来越好!

    有5位网友表示赞同!

今非昔比'

14.17版本的大改动一定很有看头,期待官方的详细解析报告!

    有18位网友表示赞同!

聽風

大乱斗模式还是挺受欢迎的,希望这次调整能带来更精彩的对局。

    有19位网友表示赞同!

莫失莫忘

玩游戏最重要的就是开心,无论版本更新多么频繁,都希望大家都能保持良好的竞技氛围!

    有9位网友表示赞同!

夜晟洛

平衡调整总是会让玩家产生一些好奇和期待,这才是游戏的乐趣所在。

    有14位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我很好奇符文获得专属调整到底是什么样的改动,官方可以多介绍一些细节吗?

    有10位网友表示赞同!

入骨相思

对那些经常玩大乱斗的玩家来说,版本更新就是一次新的挑战。

    有20位网友表示赞同!

爱到伤肺i

希望这个版本的平衡调整能够让游戏更加公平,谁都可以找到适合自己的英雄。

    有9位网友表示赞同!

雁過藍天

大乱斗模式很有策略性,这次调整后会不会出现新的玩法套路呢?

    有17位网友表示赞同!

哽咽

大乱斗的版本更新总是让人期待万分的,现在就想去实战体验一下新版本的游戏内容!

    有12位网友表示赞同!

我就是这样一个人

游戏平衡得当才能保证游戏的乐趣,希望官方能够持续关注玩家的反馈。

    有8位网友表示赞同!

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