来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-24 14:39:06
14.17版本涉及7个英雄和7个符文的更改:
削弱(与之前的数据相比):王子、乌迪尔、梦魇、猫
增强(与之前的数据相比):冰、韦鲁斯
英雄调整:业力
符文变化:电刑、簇刃、彗星、守护者、骨镀、未密封法典、先发打击
下图为《任天堂明星大乱斗》14.17版本的buff总结图。
绿色是buff,红色是debuff。
请注意,没有平衡性变化的英雄不包含在表中!
【乱斗14.17版本变化分析】
削弱- 王子(受到伤害95% - 100%)
为什么设计师要把王子的伤害承受能力调整回100%呢?
因为最近版本AD装备被砍掉了,ADC前中期打不到他,EQ在人群中开盾很耐打,很郁闷。
对于这种开团能力很强的战士,设计者一定不能让他既有战斗力,同时又太耐抗。
削弱- 乌迪尔(韧性20 - 0)
乌迪尔的防御力为零后,乱斗中将不再有增益/减益。
目前乱斗中该英雄的玩法有两种比较流行:一是之前乱斗中流行的AP自毁打法,二是坦克粘着打法。
两种打法都很强,但是带大面具再穿肉装的坦克打法胜率更高。
肉装乌迪尔本身可以通过觉醒E来免疫定身和限制技能,因此赋予了乌迪尔额外的韧性,让他根本无法控制。
无法控制伤害却还粘着人打的坦克确实很无耻,需要限制一下,让它跑得不那么快。
虚弱- 噩梦(受到的伤害为85% - 90%)
梦魇是刺客中的增益怪物。在14.17版本之前,梦魇不仅只承受85%的伤害,而且治疗效果高达120%。
这使得即使是纯粹的穿甲噩梦在面对软弱的阵容时也有“高”的容错率。如果装备有优势,可以轻松换两个,秒飞脸,非常无解。
而且,梦魇还有W格挡技能,加上减伤buff,对付梦魇还是需要一些时间的。
更不用说焚天梦魇战士了,他们的持续战斗能力非常不错。
所以,仅仅砍掉一点点伤害承受能力,并不足以伤害梦魇。设计师最好把治疗效果也砍掉。
削弱- 猫(治疗效果110% - 100%)
猫这个英雄在公开赛中单排战斗的情况并不多见,但是黑队比赛却很常见,所以这就造成了出场率低但胜率高的局面。
这次的治疗效果非常合理。
因为Cat 不需要穿鞋,所以她的装备是围绕辅助装备构建的,可以增加治疗和防护效果。
三件套后,黎明核心释放,盾奶量进一步增加,这样即使对方使用“蛇牙+重伤”,猫也不会害怕。
英雄的被动触发、W被动、R都有治疗能力。
尤其是W被动,朋友A塔和A兵都可以回血,而且不受乱斗影响。对队友的治疗效果只有50%,所以将治疗效果调整回100%也是设计师的仁慈。
强化-冰(攻击速度增加102.5% - 103%,造成伤害100% - 105%)
攻击速度增益增加0.5%,蚊腿强化,聊胜于无。
关键是设计者终于在当前版本中意识到了冰损刮擦的问题。解决了“帝王穿甲之势”之后,他愿意给冰加一个伤害buff。
不过看得出来设计师还是很谨慎的。这次的实力提升有限,只能保证寒冰从刮痧大师升级为刮痧大师。
强化- 韦鲁斯(伤害95% - 98%)
3%的提升是如此“罕见”,以至于无法知道设计者的想法。
buff的增强要和英雄数值的调整一起考虑。
14.17版本的设计师大幅提高了Q技能满蓄力时的最大伤害,加成从总攻击力改为额外攻击力。
显然设计师希望韦鲁斯生产出更具攻击性的装备。
那么哪种玩法能够获得最多的攻击力呢?当然是穿甲风格。
QE伤害的增加对于穿甲风格来说是有好处的。另外,韦鲁斯造成的伤害改为98%。可以宣布,穿甲风韦鲁斯回来了!
调整-业力(造成伤害95% - 100%,受到伤害95% - 100%)
增加伤害减免和坦克坦克强度,并鼓励Karma使用AP装备以Q消耗敌人,而不是使用辅助装备始终保护团队。
但毕竟Karma Q的距离并不是特别远,所以不假思索地丢失它是有一定风险的。
这将考验卡尔马选手的时机和走位技巧。
总之,对于残病业力有好处,也算是对于辅助业力的强化。
强化-电击(伤害:(10%额外攻击力)(5%魔力)(15%额外攻击力)(10%魔力)(注:目前实际效果为1%魔力,后续会修复)在后续版本中))
电刑增强了爆发型英雄,所以没有理由带上黑暗收割。
只是AP加成有bug,所以14.17版本只推荐AD刺客使用电刑。
强化-簇刃(110%/80%加成攻速 130%/100%加成攻速)
集束之刃强化后,将有益于各种爆杀玩法(塞莱斯特、福耶戈、剑圣、派克等)。有些AD丢迪怪还可以用集束刀来补充普攻伤害(我说的是韦鲁斯),甚至像沙皇一样,也可以用集束刀QAAA把对手戳晕。
设计师加强触电和集群刀锋是有意义的,至少可以让阅读版本更新公告的玩家利用信息间隙击败那些只会“无脑”带来黑暗收获的“云玩家”。
强化-奥术彗星(冷却时间:20-8秒15-8秒)
前中期减少彗星的CD就相当于变相增加伤害。
有些玩家可能不知道彗星可以刷新CD。
因此,能够频繁使用技能消耗对手的彗星英雄的伤害要比黑暗收割高很多。
黑暗收割确实很烂。
强化-守护者(冷却时间:90 - 40秒 60 - 30秒)
坦克在组队时基本上都会使用余震。像守护者这样的符文,有利于召唤师峡谷中的车道交换,很少在乱斗中引入(布隆更喜欢守护者)。
《卫报》不受欢迎的第一个原因是CD太长。一次至少40秒的触发,足以在一场大战斗中打两波群体(余震的CD只有20秒),所以不适合连续作战。
二是守护者太容易被丢丢怪物触发。乱斗的地形狭窄、拥挤,守护者很容易在群前被消耗触发。像余震这样无法控制使用时机的符文并不适合乱斗。
就算是强化了,也没有玩家会刻意点击守护者。
强化-骨镀(55秒40秒)
骷髅镀层比守护者更容易触发,而且即使强化了也没有人带,理由同上。
强化-解封秘籍(开始时间:6分钟3分钟,每次更换冷却时间减少:25秒20秒)
未封印的秘籍不仅在乱斗中不受欢迎,在裂谷中也不受欢迎。该符文用于战术。
位于启蒙栏,冰川增幅和第一击哪一个不是比解封秘籍更有用?
而且解封秘籍只有在脱离战斗的情况下才可以兑换召唤师技能,这对于经常打斗的超级乱斗来说并不适合。
强化-先攻(基础金币:10 15,基于造成伤害的金币:50%/35% 60%/42%)
《任天堂明星大乱斗》中的一击再次回到了15元低保时代,这是可喜的,一击党欣喜若狂。
偷的钱越多,成型速度自然就会越快。如果带上“返现”,装备只会越来越快,装备碾压伤害也会越来越高。
那些能够频繁且稳定地触发首攻的Diudio怪物是很高兴的(首攻和自毁风格的英雄也是如此)。
影响ARAM 的其他变化
1.狂热者再次被削弱
狂热者的价格增加了200,使总价达到3300。移动速度加成也被砍掉了。它可以宣告狂热者的灭亡,让丢丢怪物欣喜若狂。
3300是什么概念?此前,最贵的坦克套装——甲修千人变形金刚,售价为3200。通过这一举措,狂人已经成为最昂贵的坦克装备。
前排坦克想要获得击杀并不容易,他们也不会点击寻宝者来获得额外的经济。另外,在大乱斗中装备坦克是没有工资的。对于财力不够的前排坦克来说,想要压制狂人实在是太困难了。
更重要的是,亡命之徒的触发门槛提高到了1500。如果没有先添加巨腰带+符文点过度增长和符文碎片点增长生命值,就无法触发。
只能说elo等级低的前排坦克越来越难打了,打丢丢怪确实比较好。
总结
很少有设计师对乱斗符文进行独家调整,所以你必须看看他们怎么说:
各位乱斗玩家大家好!在这个版本中,《英雄联盟》团队对英雄和符文进行了一些调整。
该团队的主要关注点是反应平衡,从而消除了一些使英雄难以应对的额外增益。例如,夜曲的大招与Axiom Arc一起使用时会产生强大的协同作用,因此团队将为他进行一些调整,让他在深入敌方领土时能够承担更多的风险。
团队调整符文的目的是为了给玩家提供更多更适合自己玩法的选择。它还修改了为召唤师峡谷的对线阶段设计但不适合ARAM的符文。团队将从基石符文开始,还将评估这些调整对每个职业的影响。
14.17版本的英雄调整部分依然存在。弱化了那些简单粗暴的无脑英雄玩法,同时强化了最近胜率很低的两个AD英雄。
下面重点讲一下符文。
正如设计师所说,调整那些专为峡谷设计但不适合大乱斗的符文,同时增加伤害型符文的强度(暗示你不要再盲目地带上黑暗收割)。
这个调整非常好,很符合呼啸深渊地图的乱斗基因。它让玩家有更多的选择,而不仅仅是带来黑暗收割。
希望设计者加快乱斗符文的调整进程,开发一些乱斗专用的符文,丰富乱斗的玩法。
毕竟僵尸守卫、幽灵波罗、水上行走等峡谷符文在乱斗中是无法使用的,会自动被其他符文替代。
虽然无情猎人、吸收生命、守护者、骨镀、解封秘密等符文可以购买,但与其他符文相比,它们相当不受欢迎。
这些冷门符文甚至可能会被Wegame欺骗性的一键符文点到,所以修改乱斗符文,添加乱斗专属符文势在必行!
例如,英雄联盟手游《符文乱斗》就引入了与《魂斗罗》类似的Hex机制(如上图),这让很多玩家重新找回了当初玩乱斗的感觉,并且他们可以玩一整夜而不累。非常顶!
至于为什么PC游戏不学习手机乱斗模式?只有拳头知道这个问题的答案。
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《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?
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LOL十元抽未来战士锐雯EZ。网友:你可能会小赚,但马哥也不会亏。
EZ模型对比:39元皮肤垫底,未来战士在他面前根本不值一提
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LOL厄加特重制回归,模型依旧那么吸睛
用户评论
终于来了吧!一直想看符文调整平衡啊。这次到底哪些符文加强了?
有10位网友表示赞同!
黑暗收割还能不能用呢,我可是练了很多等级,别到时候就废掉了...
有13位网友表示赞同!
大乱斗的版本更新真是越来越频繁了,这样我才能经常玩新鲜的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
不知道这次调整会让哪些英雄更强势,期待一下新的对战环境!
有8位网友表示赞同!
希望游戏平衡得更加合理,大家都能玩的开心!
有9位网友表示赞同!
符文调整肯定是要有实验和数据支撑的,才能更好地平衡游戏。
有7位网友表示赞同!
我比较喜欢玩那些辅助类型的英雄,不知道这次调整会对我的玩法有什么影响?
有20位网友表示赞同!
版本更新真刺激!赶紧看看哪些英雄加强了,去试一试最新的阵容吧。
有10位网友表示赞同!
希望官方能够及时关注玩家反馈,把游戏做的越来越好!
有5位网友表示赞同!
14.17版本的大改动一定很有看头,期待官方的详细解析报告!
有18位网友表示赞同!
大乱斗模式还是挺受欢迎的,希望这次调整能带来更精彩的对局。
有19位网友表示赞同!
玩游戏最重要的就是开心,无论版本更新多么频繁,都希望大家都能保持良好的竞技氛围!
有9位网友表示赞同!
平衡调整总是会让玩家产生一些好奇和期待,这才是游戏的乐趣所在。
有14位网友表示赞同!
我很好奇符文获得专属调整到底是什么样的改动,官方可以多介绍一些细节吗?
有10位网友表示赞同!
对那些经常玩大乱斗的玩家来说,版本更新就是一次新的挑战。
有20位网友表示赞同!
希望这个版本的平衡调整能够让游戏更加公平,谁都可以找到适合自己的英雄。
有9位网友表示赞同!
大乱斗模式很有策略性,这次调整后会不会出现新的玩法套路呢?
有17位网友表示赞同!
大乱斗的版本更新总是让人期待万分的,现在就想去实战体验一下新版本的游戏内容!
有12位网友表示赞同!
游戏平衡得当才能保证游戏的乐趣,希望官方能够持续关注玩家的反馈。
有8位网友表示赞同!