来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-23 09:19:07
1、暴风雨前:推荐天赋
你读对了,我也猜对了。这并不是“双手狂暴格斗”的天赋。确实是双持狂暴格斗天赋。下面详细解释其原因。
2、关于风暴前夕的怒气获取和狂暴战斗输出:
风暴前夜开放后,系统发生了一些变化。比如BUFF药剂就分为战斗药剂和防御药剂。你不能像现在一样同时采用多种类型。赞达拉之魂的BUFF改为全属性50点,偏转改为对+3怪物固定有25%概率偏转,产生75%非暴击伤害。不过由于加入了强化狂暴姿势和怒气的新天赋,狂暴战斗的AP总体上提升了不少。与完整BIS的1.13相比,相差无几。提高了450点。实际效果是,虽然是按照新的怒气获取公式计算,但怒气获取并不比现在差多少。也就是说,平均副手怒气每把剑12.4怒气变成了10.8怒气。每秒平均愤怒依然是9。
如果是每秒9点怒气,那么一般就算主手是毁灭黎明,也无法用主手完成所有英勇打击。如果主手转化为英勇打击的转化率为2/3,并且每3把剑就有一把白剑,平均会产生23点怒气,那么这个系统就可以发挥作用……总之,我的初步结论就是即使以现在的输出方式,风暴前夕狂暴战的平均输出能力也不弱于1.13,唯一的损失就是死亡之愿。举例来说,如果很多队伍都打NAXX的麦克斯纳,如果40秒内战斗完成,那么死愿的覆盖率会达到75%,但是风暴前夕的暴力战斗无法触发死愿,所以巅峰WCL 的价值将会下降。相当多,如果只看天花板,不考虑平均水平,会比现在低。
3.全BIS装备下的一些技能分析,包括DPR数据(每点怒气伤害)
英勇打击:英勇打击占据一主手白攻击。正如我上面提到的,主手白攻击平均会产生23点怒气,所以它的实际怒气消耗约为35点。英勇打击的平均伤害为1436点。相比主手白1015高出421点,所以英勇打击的DPR为421/3512。如果你不能“卡住英勇一击”或者使用同速武器又不能卡住英勇一击,那么这个英勇一击的收入就会增加。我没有仔细计算过,但我估计DPR在15左右。
嗜血:在所有BIS装备的支持下,对不死怪的AP约为3241,嗜血的平均伤害约为2138,所以嗜血的DPR高达71.2666……
旋风斩:TBC的旋风斩大幅强化。同时施加副手伤害。当主手毁灭黎明,副手冰龙爪时,旋风斩的平均伤害为1624.5点,DPR在65点左右。同时点击1点天赋可以将旋风斩的CD减少到9秒,可以完美抵消嗜血的6秒CD。理论上,你可以每9 秒击中一次旋风斩,而不是1.13 秒。为了避免嗜血CD,每12秒命中一次。
Slam:我先说这个。纵观风暴前夜版本,以及TBC后期,猛击是双持狂暴战斗中不可或缺的输出技能。之所以大部分人不使用这个技能,是因为它重置了普通攻击,并且重置了主手和副手。但显然,重置主手普攻的问题通过观察攻击时机条可以更好地解决,而副手普攻则更为客观。最好的情况是主手速度=副手速度(比如双远古其拉撕裂者)或者主手速度=2倍副手速度(比如双剑),或者使用猛击时,主副手刚好同时完成切割,那么这个猛击只占用主手攻击0.5秒,副手攻击0.5秒;最坏的情况当然是猛击占用主手攻击+1次副手攻击0.5秒。攻击+副手攻击0.5秒。所以如果使用毁灭黎明+冰龙爪这样的武器,一击平均会损失0.5秒主手攻击+0.5秒副手攻击+0.5秒副手攻击。那么问题来了,这样猛烈的打击值得吗?答案是肯定的。我的计算结果是,每次猛击平均造成1333.5左右伤害,减去主手攻击0.5秒+0.5副手攻击+副手攻击0.5秒,净利润约为983.6。猛击实际怒气消耗为15点+主手0.5秒怒气增益+副手攻击0.5怒气增益+副手攻击0.5秒增益,总共约30点,所以DPR为猛击比英勇打击高很多,可以达到32.78。
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用户评论
终于可以体验一下当年经典的狂暴战士了!
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这个版本的猛击替代英勇打击真是太棒了,感觉更能体现出狂战的爆发力。
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怀旧服一直是许多老玩家心中的回忆,风暴前夕这版本更是我的心头宝!
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看了视频教学,发现狂暴战的手法变化很大啊,需要好好练习才行。
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期待这个版本上线,和朋友一起刷B团!
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猛击代替英勇打击确实可以提高一些伤害,不过要控制好节奏才是关键.
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我更喜欢狂战的暴力输出感觉,这版本就更极致了!
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这个教程讲解得很详细,新手也很好理解。
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当年玩TBC的时候就是狂暴战士 main
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这个版本的狂暴战天赋非常棒,让人又想重回旧时光。
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风暴前夕可是我玩的第一个怀旧服版本,现在又回归!
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我已经迫不及待想要体验一下这种新的狂暴战士玩法了。
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这版本感觉更注重细节操作了,狂战的难度也提升了一些.
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TBC时代的回忆真好,希望这个版本能带来更多的欢乐!
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这个教程让我对TBC风暴前夕的狂暴战士又有了新的认识。
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以前玩狂战就喜欢它的暴力输出,现在感觉更强大了!
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期待和大家一起在怀旧服中体验激情碰撞!
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这个版本的改动让狂暴战士更加有趣!
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风暴前夕的狂暴战士玩法确实很吸引人。
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玩游戏最大的乐趣就是重温经典。
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