来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-22 14:29:08
说起《绝地求生》,大家都知道。作为一款开创性的“吃鸡”游戏,它成功引领了游戏界的“大逃杀”游戏浪潮。但很多玩家可能不知道的是,《绝地求生》背后的游戏开发商Blue Hole在2014年就在国内推出了一款被寄予厚望的MMORPG,这就是我们今天要说的“主角”——神谕。战争《TERA》。
在说《TERA》之前,不得不提另一家韩国知名游戏开发商ncsoft。这家以《天堂》征服了韩国游戏行业半壁江山的游戏公司,是2000年代不折不扣的行业标杆。拥有先进的MMORPG网游设计理念和一批年轻的网游开发人才。蓝洞的诞生源于ncsoft 《天堂3》团队中一群渴望离职创业的热血年轻人。
秉承以图形为卖点、注重游戏社交属性的《天堂3》设计思路,蓝洞花了四年磨一剑,成功制作了MMORPG —— 《TERA》。作为韩国网游高手,《TERA》在游戏各方面表现都非常出色。一经推出就受到了游戏媒体和玩家的一致好评。
韩服公测仅一年后,《TERA》就成功进入国内第一端游戏门户网站17173十大最受欢迎网游排行榜,并位居MMORPG类第一名。中国玩家对这款游戏的期待可见一斑。
当时,面对《剑灵》的挑战,以腾讯为代表的同级别热门网游《TERA》甚至在话题热度和玩家支持率上压制了对手。当时,希望在PC游戏市场进一步发展的网易,不惜利用《TERA》的热度,公开喊话给即将开国服的《TERA》,直接打电话我堂堂国产大作《天下3》。怕《TEAR》韩流。
没错,就是屡获殊荣、让国内网游厂商人心惶惶的《TEAR》。进入中国市场仅两年就被迫停止运营。
从公测第一天25组服务器超负荷排队,到玩家寥寥无几、服务器关闭、停止运营,《TEAR》的时代还没开始就匆匆结束了。
这背后的因果其实从《TERA》项目开始就已经埋下了。
作为蓝洞耗时四年打造的一款高端网游,自然在游戏的开发上投入了大量的资金。仅研发金额就创造了当年游戏行业的最高金额,3335.45万亿韩元(约合人民币2.95亿元)。在2010年,这确实是一个天文数字。
巨大的投入也让《TERA》神谕战》完美展现了那个时代韩国网游对于“颜值”的极致追求。依托虚幻3引擎的强大威力,《TERA》可以在游戏场景中展现更加真实的细节,以及宏大壮丽的场景。
但更让更多玩家记住的是性感动人的角色。
《TERA》推广之初,出现了一些“成人网游”、“性感精灵”等边缘言论。不过,随着游戏上线,国内玩家才真正看到了“成人网游”的强大吸引力。
凭借甜美可爱的外表,小萝莉艾琳仍然是《TERA》中最受欢迎的种族之一。高等精灵的优雅,人类的纯洁,卡斯坦尼克的风骚,各种族少女的美丽,足以让当时的御宅族们眼花缭乱。
此外,游戏在玩法的很多方面都做出了很多创新和尝试。比如,作为当时主要推广理念:无锁战斗模式,在同类网游中首次让玩家体验到拳拳到肉的感觉。野外强制PK机制、开放式无缝地图等游戏特色也让《TERA》的整体游戏体验达到了行业顶级水平。
如上所述,国服《TERA》上线不到两年就迅速消亡。原因实际上是蓝洞本身。这是一部不折不扣的自我毁灭剧。
首先,从项目立项来看,蓝洞非常看重《TERA》的长期营收能力,因此也建立了以动作、世界体验、社区为基本核心的游戏设计模式。它通过解锁的战斗和游戏外观给玩家带来良好的“第一印象”,然后利用丰富的社交玩法让玩家留住并长期钓大鱼。
然而,高昂的游戏成本却无法让蓝洞背后的资本保持冷静。《TERA》的天价代理模式是当时行业内为数不多的一种。与此同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也有着以小博大的赌徒心态。
开发商和代理商都想“快速”获利,所以最终的分手已经是注定的。
昆仑每年都面临着阶段性的天价代理费,所以一开始运营就希望通过各种渠道把钱赚回来。弹窗广告、推广氪金活动、升级体验不断翻倍。经过一波炫酷的操作,才让这款端游大作有了页游的感觉。
这样一来,《TERA》的优点不但没有发挥出来,反而放大了缺点。最终的结果是,逐利双方的梦想都破灭了,游戏的名声也变得如此糟糕,以至于玩家一旦离开就再也没有回头……
与中国服务器的突然死亡相比,《TERA》韩国服务器要幸运得多。 2015年将运营权交给了技术更为娴熟的NEXON后,《TERA》这款顶级网游终于在诞生地站稳了脚跟。脚跟。
虽然国服运营还不到2年,但《TERA》的热闹依然在很多玩家心中留下了不可磨灭的印象。
很多玩家还在感叹,如果蓝洞不那么贪婪,如果能有更强大的特工接手,如果能在剧情和内容上多下功夫,《TERA》会不会成为一款广受好评的物品呢?一件值得庆祝的艺术品。
不幸的是,现实中并没有那么多假设。《TERA》最终会受到自身快餐运营模式的反击。国服关闭后,我们唯一能做的就是向这个曾经流连忘返的美好世界挥手告别。
希望《绝地求生》取得巨大成功后,蓝洞能够再给《TERA》一次东山再起的机会。
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用户评论
当年那个《泰拉》画面真的顶呱呱!
有12位网友表示赞同!
我还记得刚出来时全都是外国人打ってる样子呢,很梦幻的感觉。
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我玩过TERA的正版,感觉腾讯网易的游戏那时候没这么精致...
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当时玩的服务器比较冷清,玩家聊天也基本英文为主。
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系统设计还挺复杂的,不过上手起来也不容易啊。
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现在想起来国服还能玩到几个经典开放世界,真让人怀念。
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我感觉当时网游市场竞争就很多呢,确实不容易
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TERA的战斗系统挺独特的,技能衔接很有技巧可言。
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那个时候的游戏都是自己手动操作跑着做任务,没有自动...
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现在看那些老游戏视频,画面虽然很一般,但记忆还是很好的。
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可惜了,国服没能火起来,TERA其实挺好玩的。
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想问问当年在玩TERA的还有没有?一起回忆一下吧!
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那时候的游戏社区也很有意思,互相帮忙,分享攻略等等。
有14位网友表示赞同!
TERA这种类型游戏现在都少的了,很多公司都不开发了。
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感觉国服没撑过去其实很正常,当时各种网游在争抢玩家...
有9位网友表示赞同!
游戏的制作成本很高,腾讯网易的游戏质量确实很好。
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我觉得每个游戏都有它自己的时代和受众,TERA就是属于那段历史的。
有16位网友表示赞同!
玩过TERA国服,觉得玩法还是比较不错的,可惜后面没发展...
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希望有一天能有类似的游戏出现,让玩家重温当年经典!
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