为什么《Tera》这个被腾讯、网易挑战被超越的网游中国版却没能坚持两年?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-22 14:29:08

说起《绝地求生》,大家都知道。作为一款开创性的“吃鸡”游戏,它成功引领了游戏界的“大逃杀”游戏浪潮。但很多玩家可能不知道的是,《绝地求生》背后的游戏开发商Blue Hole在2014年就在国内推出了一款被寄予厚望的MMORPG,这就是我们今天要说的“主角”——神谕。战争《TERA》。

在说《TERA》之前,不得不提另一家韩国知名游戏开发商ncsoft。这家以《天堂》征服了韩国游戏行业半壁江山的游戏公司,是2000年代不折不扣的行业标杆。拥有先进的MMORPG网游设计理念和一批年轻的网游开发人才。蓝洞的诞生源于ncsoft 《天堂3》团队中一群渴望离职创业的热血年轻人。

秉承以图形为卖点、注重游戏社交属性的《天堂3》设计思路,蓝洞花了四年磨一剑,成功制作了MMORPG —— 《TERA》。作为韩国网游高手,《TERA》在游戏各方面表现都非常出色。一经推出就受到了游戏媒体和玩家的一致好评。

韩服公测仅一年后,《TERA》就成功进入国内第一端游戏门户网站17173十大最受欢迎网游排行榜,并位居MMORPG类第一名。中国玩家对这款游戏的期待可见一斑。

当时,面对《剑灵》的挑战,以腾讯为代表的同级别热门网游《TERA》甚至在话题热度和玩家支持率上压制了对手。当时,希望在PC游戏市场进一步发展的网易,不惜利用《TERA》的热度,公开喊话给即将开国服的《TERA》,直接打电话我堂堂国产大作《天下3》。怕《TEAR》韩流。

没错,就是屡获殊荣、让国内网游厂商人心惶惶的《TEAR》。进入中国市场仅两年就被迫停止运营。

从公测第一天25组服务器超负荷排队,到玩家寥寥无几、服务器关闭、停止运营,《TEAR》的时代还没开始就匆匆结束了。

这背后的因果其实从《TERA》项目开始就已经埋下了。

作为一款网游大作,《TERA》究竟强在哪里?

作为蓝洞耗时四年打造的一款高端网游,自然在游戏的开发上投入了大量的资金。仅研发金额就创造了当年游戏行业的最高金额,3335.45万亿韩元(约合人民币2.95亿元)。在2010年,这确实是一个天文数字。

为什么《Tera》这个被腾讯、网易挑战被超越的网游中国版却没能坚持两年?

巨大的投入也让《TERA》神谕战》完美展现了那个时代韩国网游对于“颜值”的极致追求。依托虚幻3引擎的强大威力,《TERA》可以在游戏场景中展现更加真实的细节,以及宏大壮丽的场景。

但更让更多玩家记住的是性感动人的角色。

《TERA》推广之初,出现了一些“成人网游”、“性感精灵”等边缘言论。不过,随着游戏上线,国内玩家才真正看到了“成人网游”的强大吸引力。

凭借甜美可爱的外表,小萝莉艾琳仍然是《TERA》中最受欢迎的种族之一。高等精灵的优雅,人类的纯洁,卡斯坦尼克的风骚,各种族少女的美丽,足以让当时的御宅族们眼花缭乱。

此外,游戏在玩法的很多方面都做出了很多创新和尝试。比如,作为当时主要推广理念:无锁战斗模式,在同类网游中首次让玩家体验到拳拳到肉的感觉。野外强制PK机制、开放式无缝地图等游戏特色也让《TERA》的整体游戏体验达到了行业顶级水平。

《TERA》国服之殇:竟然是我杀了我

如上所述,国服《TERA》上线不到两年就迅速消亡。原因实际上是蓝洞本身。这是一部不折不扣的自我毁灭剧。

首先,从项目立项来看,蓝洞非常看重《TERA》的长期营收能力,因此也建立了以动作、世界体验、社区为基本核心的游戏设计模式。它通过解锁的战斗和游戏外观给玩家带来良好的“第一印象”,然后利用丰富的社交玩法让玩家留住并长期钓大鱼。

然而,高昂的游戏成本却无法让蓝洞背后的资本保持冷静。《TERA》的天价代理模式是当时行业内为数不多的一种。与此同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也有着以小博大的赌徒心态。

为什么《Tera》这个被腾讯、网易挑战被超越的网游中国版却没能坚持两年?

开发商和代理商都想“快速”获利,所以最终的分手已经是注定的。

昆仑每年都面临着阶段性的天价代理费,所以一开始运营就希望通过各种渠道把钱赚回来。弹窗广告、推广氪金活动、升级体验不断翻倍。经过一波炫酷的操作,才让这款端游大作有了页游的感觉。

这样一来,《TERA》的优点不但没有发挥出来,反而放大了缺点。最终的结果是,逐利双方的梦想都破灭了,游戏的名声也变得如此糟糕,以至于玩家一旦离开就再也没有回头……

与中国服务器的突然死亡相比,《TERA》韩国服务器要幸运得多。 2015年将运营权交给了技术更为娴熟的NEXON后,《TERA》这款顶级网游终于在诞生地站稳了脚跟。脚跟。

虽然国服运营还不到2年,但《TERA》的热闹依然在很多玩家心中留下了不可磨灭的印象。

很多玩家还在感叹,如果蓝洞不那么贪婪,如果能有更强大的特工接手,如果能在剧情和内容上多下功夫,《TERA》会不会成为一款广受好评的物品呢?一件值得庆祝的艺术品。

不幸的是,现实中并没有那么多假设。《TERA》最终会受到自身快餐运营模式的反击。国服关闭后,我们唯一能做的就是向这个曾经流连忘返的美好世界挥手告别。

希望《绝地求生》取得巨大成功后,蓝洞能够再给《TERA》一次东山再起的机会。

用户评论

聽風

当年那个《泰拉》画面真的顶呱呱!

    有12位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我还记得刚出来时全都是外国人打ってる样子呢,很梦幻的感觉。

    有16位网友表示赞同!

浅巷°

我玩过TERA的正版,感觉腾讯网易的游戏那时候没这么精致...

    有20位网友表示赞同!

仅有的余温

当时玩的服务器比较冷清,玩家聊天也基本英文为主。

    有18位网友表示赞同!

十言i

系统设计还挺复杂的,不过上手起来也不容易啊。

    有17位网友表示赞同!

蝶恋花╮

现在想起来国服还能玩到几个经典开放世界,真让人怀念。

    有12位网友表示赞同!

信仰

我感觉当时网游市场竞争就很多呢,确实不容易

    有9位网友表示赞同!

淡淡の清香

TERA的战斗系统挺独特的,技能衔接很有技巧可言。

    有12位网友表示赞同!

又落空

那个时候的游戏都是自己手动操作跑着做任务,没有自动...

    有10位网友表示赞同!

来自火星球的我

现在看那些老游戏视频,画面虽然很一般,但记忆还是很好的。

    有10位网友表示赞同!

她最好i

可惜了,国服没能火起来,TERA其实挺好玩的。

    有19位网友表示赞同!

回到你身边

想问问当年在玩TERA的还有没有?一起回忆一下吧!

    有10位网友表示赞同!

拉扯

那时候的游戏社区也很有意思,互相帮忙,分享攻略等等。

    有14位网友表示赞同!

厌归人

TERA这种类型游戏现在都少的了,很多公司都不开发了。

    有18位网友表示赞同!

龙吟凤

感觉国服没撑过去其实很正常,当时各种网游在争抢玩家...

    有9位网友表示赞同!

执笔画眉

游戏的制作成本很高,腾讯网易的游戏质量确实很好。

    有14位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我觉得每个游戏都有它自己的时代和受众,TERA就是属于那段历史的。

    有16位网友表示赞同!

咆哮

玩过TERA国服,觉得玩法还是比较不错的,可惜后面没发展...

    有13位网友表示赞同!

未来未必来

希望有一天能有类似的游戏出现,让玩家重温当年经典!

    有13位网友表示赞同!

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