来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-22 12:09:08
TBC版本中有很多难的boss,比如海加尔山的阿克蒙德(非BUG玩法)、黑暗神殿的女主人等等,但说到最难的BOSS,那一定是姆鲁了太阳之井的。原因是十几年前的TBC版本中,只有一个国服公会成功开荒。
在十多年前的TBC版中国服务器中,有两个最强的公会,分别是星辰和七重天。 2.4版本发布后,这两个公会也是国服进步最快的公会。不过,这两个行会都卡在了BOSS姆鲁身上。
虽然姆鲁不是TBC版本中的看门BOSS,但姆鲁却是最考验团队的BOSS。这个BOSS不仅压制DPS和治疗,而且对坦克也有很大的威胁。所以,当时争夺太阳之井第一关的公会都卡在了这个BOSS身上。
以星辰为例。 2008年5月6日起,姆鲁开放,连续6天清理土地。直到2008年5月12日,姆鲁终于被摧毁。要知道TBC版的团版是没有难度的。花了这么长时间才打造出一个普通难度的团版BOSS,可见姆鲁的难度有多大。
或许暴雪发现穆鲁的设计难度太高,所以很快就对穆鲁进行了两次削弱。第一次是削弱穆鲁的中断法术效果,第二次是削弱本体和小体。归咎于10%的健康。削弱之前,只有10个公会击败了穆鲁,而在国服中,也只有星际公会击败了穆鲁。即使是基尔加丹首杀的第七天堂也没有获得这一荣誉。
众所周知,现在的玩家比那时更强,软件和硬件也有了长足的进步。那么Mulu会在经典服务器中沦为一种便利吗?胖哥个人认为不太可能。
如果不出意外的话,暴雪应该不会在第一个版本难度中释放穆鲁。它应该在2.43难度下使用Muru,这是被削弱了两次的难度。但即便如此,穆鲁也不会成为一种便利。
或许在很多玩家的记忆中,姆鲁并不是很难,尤其是在万年TBC版本中,一口气就被打败了。但万年TBC只是一个例子。 3.0版本开放后,暴雪不仅去掉了太阳之井的光辉,还再次削弱了穆鲁30%的生命值。而且万年TBC是70级副本,使用的是80级天赋。
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用户评论
听说tbc阶段最难boss终于要来了!感觉国服玩家压力好大啊。
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我记得当年打黑角的时候,整个队伍都耗尽了所有力气才拿下来。
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哪个boss这么恐怖?听说只有他们家公会打过,其他人都在练习吧?
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懐旧服的难度感觉越来越高了,估计很多玩家会选择放弃这个阶段吧。
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我还在怀念wow当年最快乐的时候,现在这游戏的节奏太快了...
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魔兽世界玩多了还是得保持适当的距离,不能被游戏难度影响心情。
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对这种强度的boss来说,配合和策略真的很重要吧?
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我觉得怀旧服的设计越来越有意思了,挑战性越来越强。
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这也太不容易了,国服玩家真是太厉害了!
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看这些评论,觉得这个Boss难度超高啊,是不是得重温一下装备和策略?
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估计很多公会都要在这款boss上磨练一轮了...
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这种情况下,是不是应该团结协作,大家一起冲吗?
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如果怀旧服真的变成“便当”级别,那真是太可惜了,希望可以平衡好难度和玩家体验。
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我更喜欢那种循序渐进的挑战过程,而不是一下就到了高难度的游戏体验。
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听说TBC 阶段的boss机制都很奇特,很有意思的看点。
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真期待国服更多公会能够打败这个Boss!加油!
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这种高难度Boss一定需要极高的团队协作才能成功吧?
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魔兽世界的怀旧服还是挺受欢迎的,希望官方可以考虑到玩家的感受。
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玩游戏还是要快乐为主,遇到困难也不要灰心,继续努力就好了!
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