来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-20 09:39:09
《重生边缘》(SYNCED)的世界观结构是一个漫长的过程。作为NExT Studios 开发的第一款大型射击游戏,其设定诞生于制作人—— Clark Yang 的数百页草稿。
杨嘉阳此前曾在育碧上海和育碧蒙特利尔工作室工作多年,参与过《孤岛惊魂》和《彩虹六号》两个知名IP的项目开发。在知名厂商工作的经历让他产生了制作自己的游戏的想法,为中国游戏产业贡献自己的微薄之力。
这个想法诞生了《重生边缘》个胚胎。
想象一下,在不远的将来,人类将在纳米技术方面取得快速进步,植入式芯片将消除人机交互的所有物理需求。人与人、人与物之间的联系,只需要绽放一个思维的火花。
垄断这项技术的SHINAR公司不出所料地控制了世界上大部分资源,但固件更新导致纳米机器人背叛了人类。除了少数幸运儿之外,大多数人类都变成了有自我意识的行走僵尸、移动纳米瘟疫的培养皿。
于是大崩溃瞬间到来,人类失去了曾经拥有的一切。
《重生边缘》 作为一款第三人称射击游戏,游戏背景设定在文明毁灭后的近未来。在游戏中,你可以看到各种充满写实感的车辆、服装和各种建筑细节,但你也可以找到超写实科幻风格的科技创造和酝酿纳米瘟疫的敌人。
这种独特的美术风格,借助出色的光影渲染,为玩家营造出栩栩如生的末日废土。
但射击游戏的轨迹并不是成功之路。它更像是一座竞争激烈、战斗激烈的独木桥。每年都有无数射手带着梦想起航,然后淹没在现实的汪洋大海中。除了新颖的美术和世界观设定之外,《重生边缘》还有哪些亮点可以吸引玩家的眼球呢?
围绕“核心控制”的创新玩法是他们的阶段性答案。
在《重生边缘》中,玩家扮演幸存者“战士”的角色,在“经络禁区”中对抗致命的纳米暗流,并试图消灭被称为纳米体的怪物。玩家击败敌人后,可以利用芯片入侵,将堕落的纳米转化为可以并肩作战的纳米人。
这个玩法理念就是“核心控制”。
在最初的设计中,玩家可以控制纳米群。但NExT Studio很快就意识到这个想法的缺点:控制一群纳米太混乱了,而这种混乱会在多人模式下倍增,造成更多混乱。无论是出于玩家体验还是服务器压力考虑,这样的设计都有些不切实际。
于是“核心控制”从一群变成了一个,再迭代成精英个体——个,只有杀死特殊的精英纳米体,玩家才能为自己的目的所用。
目前,游戏中可以控制的纳米人有四种类型:—— 粉碎者、掠夺者、洞察者和守护者。每个纳米人都有自己的专长。比如破碎机就像是在战场上横冲直撞的坦克。 ——可以携带,可以战斗,可以输出。守护者擅长防御,将敌人拒之千里之外。
这些纳米伙伴还可以与玩家结合开发出新的技能树,让玩家可以使用特殊技能,例如提高移动速度和减少枪支后坐力。
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制作一款非传统射击游戏,《重生边缘》 这不仅仅是一款网络游戏
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用户评论
这个游戏真的别有一套,抛弃了传统FPS的玩法,感觉很有新鲜感!
有6位网友表示赞同!
看到“不只是刷刷刷网游”,就有点期待。想看看它能玩出哪些新花样。
有9位网友表示赞同!
传统的射击游戏我玩的太多了,这有个新颖的概念挺吸引人的。
有15位网友表示赞同!
喜欢新奇的遊戲玩法,感觉这个“重生边缘”很有意思。
有11位网友表示赞同!
网游里的刷刷刷确实有点枯燥,希望这款游戏能打破这些限制。
有9位网友表示赞同!
我倒想看看究竟是怎样的射击方式可以做到不传统!感兴趣啊!
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很期待这个游戏能够带给我不一样的体验,别再是千篇一律的射击了。
有5位网友表示赞同!
做不传统的射击游戏,这有点挑战我认知啊,看来要亲自试试才行。
有8位网友表示赞同!
"重生边缘"... 这个名字听起来很有意境,感觉故事背景应该比较丰富。
有16位网友表示赞同!
不喜欢传统FPS游戏的玩家肯定要去尝试一下这款游戏!
有6位网友表示赞同!
玩射击游戏好久了,也盼着新玩法能够让我眼前一亮。
有17位网友表示赞同!
这个宣传的节奏很好,吊足我的胃口,我准备去体验看看了。
有16位网友表示赞同!
希望游戏不仅不传统,玩起来也能让人爽!
有10位网友表示赞同!
期待这款游戏的上市!也许可以打破射击游戏的套路!
有16位网友表示赞同!
"重生边缘"这个名字很有神秘感,让我更加好奇它的内容。
有15位网友表示赞同!
如果新颖玩法加上丰富的剧情,这游戏应该会很受欢迎!
有19位网友表示赞同!
感觉这次游戏的设计理念非常新颖,希望能够得到玩家的认可!
有15位网友表示赞同!
很喜欢这款游戏的宣传文案,充满了一种不同的气息。期待体验!
有8位网友表示赞同!
这个游戏可能是射击领域的革新之作,让人充满了期待!
有17位网友表示赞同!